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管理原则:
1.只要某个对象还在被使用,那么这个对象就不会被回收
2.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器加1,(让对象做一次retain操作)
3.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)
4.谁retain,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
5.谁alloc,谁release。
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
内存管理代码规范:
1->只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
如果对象不是通过alloc产生,则不需要release
2.set方法的代码规范
1->基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age; // 基本数据类型不需要内存管理
}
2->.OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
if (car != _car)
{
//2.对旧对象做一次release
[_car release];
//3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1->一定要[super dealloc],而且放到最后面
2->对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release]; // 当前对象的成员变量_car
[super dealloc];
}
控制set方法内存管理相关的参数
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
@property (retain) NSString *name;
assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
@property (assign) int age;
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
注意:同一种类型的参数只能写一个。
控制需不需生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认)
@property (readwrite,assign) int height;
readonly :只会生成get方法的声明和实现
@property (readonly,assign) int age;
多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高 (一般用这个)
@property (nonatomic,assign) int age;一般情况下都要这么写
控制set方法和get方法的名称
setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:
@property (setter = setAbc:) int age;意味着自动生成的set方法名字是setAbc:,注意,因为set方法一定是传参数的,所以后面一定要加冒号
getter :设置get方法的名称 (一般用在布尔类型中)
@property (getter = abc); 意味着生成的get方法叫abc,相当于起了个别名
因为返回BOOL类型的方法明一般以is开头。所以如果返回值是BOOL类型的,那么久改变get方法,如下
@property (getter = isRich) BOOL rich; 这样是规范写法。