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Block用来保存一段代码,有时也称为代码段或代码块,它是封装了一段代码,可以在任何时候执行
block的标志^
block跟函数很像,可以保存代码,有返回值,有形参,调用方式一样
注意:在定义完block对象之后,想要使用它,必须要调用,和函数调用方式一样,如已经定义了一个无参数的myblock对象,那调用方式如下:myblock();
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多,因为block效率高。
定义block变量:
void (^myBlock)();定义了一个返回值为void类型的名字叫myBlock的block变量,没有形参
int (^sumBlock)(int,int); 定义了一个叫sumBlock的block对象,它带有两个int参数,返回int
利用block封装代码:
^(int a, int b){
return a + b;
};
^(){
NSLog(@"--------");
}; //如果block没有形参可以省略后面的小括号,如下:
^{
NSLog(@"--------");
};
也可以把block变量定义和具体实现写在一起int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
Block和函数指针对比
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Block
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Block
MyBlock(10, 20);
Block的赋值
在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};