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一、问题描述
为了使用方便,一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。通过该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,使用外观模式设计该系统类图并编程实现。
二、问题分析
1.类图
三、外观模式简介
外观模式(FacadePattern):是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
外观模式是“迪米特法则”的典型应用。其优缺点如下:
1.外观模式的优点
(1)降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
(2)对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
(3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
2.外观模式的缺点
(1)不能很好地限制客户使用子系统类。
(2)增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
3.应用场景
(1)对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
(2)当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
(3)当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
四、代码及结果
外观角色类——AirConditioner接口:
public class AirConditioner {
int flag = 0;
public void on()
{
flag=1;
}
public void off()
{
flag=0;
}
public void status()
{
if(flag == 1) System.out.println("空调已打开");
if(flag == 0) System.out.println("空调已关闭");
}
}
外观角色类——TV:
public class TV
{
int flag = 0;
public void on()
{
flag=1;
}
public void off()
{
flag=0;
}
public void status()
{
if(flag == 1) System.out.println("电视已打开");
if(flag == 0) System.out.println("电视已关闭");
}
}
外观角色类——ElectricFan:
public class ElectricFan {
int flag = 0;
public void on()
{
flag=1;
}
public void off()
{
flag=0;
}
public void status()
{
if(flag == 1) System.out.println("电风扇已打开");
if(flag == 0) System.out.println("电风扇已关闭");
}
}
外观角色类——Light:
public class Light {
int flag = 0;
String name ;
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void on()
{
flag=1;
}
public void off()
{
flag=0;
}
public void status()
{
if(flag == 1) System.out.println(name+"已打开");
if(flag == 0) System.out.println(name+"已关闭");
}
}
Client类:
public class Client {
public static void main(String args[])
{
SwitchFacade s1 = new SwitchFacade();
s1.on();
System.out.println("--------------------------------------");
s1.off();
}
}
运行结果为:此处第三次进行了二重装饰。