我们知道,用户的耐性是有极限的。一般来说,一个请求如果2到5秒钟没有响应,用户就会想砸机器。为了优化用户的交互设计,就不能阻塞UI线程,也就是不能在UI线程中执行耗时的操作,比如说网络请求。但是这种耗时操作是不可避免的,所以耗时操作只能放到子线程中。一个耗时操作响应完成后,可能要更新UI界面。因为是在子线程中开启的耗时操作,因此如果没有某种机制,那么更新UI界面的操作也只能在子线程中进行,显然会引发线程安全。Android的Handler就提供了在子线程中执行耗时操作,然后根据响应的结果,在主线程中更新UI的机制。
下面是一个点击按钮刷新系统人数的例子
示图:
代码:
package com.zz.aaa;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button button1;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(this);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
textView.setText(System.currentTimeMillis() + "人");
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
textView.setText(String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + "人");
}
};
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);//模拟任务执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.sendMessage(new Message());
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}