变量
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什么是变量;就是可以变化的量
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Java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基础的储存单元,其中包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=Value][{,varName{=value}}] //数据类型 变量名= 值;可以使用逗号隔开来申明多个同类型的变量
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个
声明都必须以分号结束。
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2 c=3;不建议这样使用;注意程序的可读性
int a=1;
int b=2;
int c=3;
String name ="zhang";
char n ='X';
double pi =3.14159626;
}
}
变量的作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
/**
* @author 喵喵
*/
public class Demo07 {
/**类变量static*/
static double salary =2500;
String name;
int age;
/**实例变量;从属于对象;
* */
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始值
int i=9;
System.out.println(i);
//类变量
System.out.println(salary);
//变量类型 变量名字 =new Demo07();
Demo07 demo07 =new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
}
}
常量
- 常量(Constant);初始化(initialize)后不能再改变!不会动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。
- 常量名一般用大写字符。
final 常量名=值;
final double PI=3.14159;
/**
* @author 喵喵
*/
public class Demo08 {
/**修饰符,不分先后
* static final double PI =3.14159;*/
final static double PI =3.14159;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所以变量,方法,类名;见名知意
- 类成员变量,局部变量;首字母小写和驼峰原则
- 常量;大写字母和下划线;MAX_VALUE
- 类名;首字母大写和驼峰原则;Man,GoodMam
- 方法名:首字母小写和驼峰原则;run(),runRun()