变量和常量的学习

变量

  1. 什么是变量;就是可以变化的量

  2. Java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型。

  3. Java变量是程序中最基础的储存单元,其中包括变量名,变量类型和作用域

    type varName [=Value][{,varName{=value}}]
    //数据类型 变量名= 值;可以使用逗号隔开来申明多个同类型的变量 
    

    注意事项

    1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    2. 变量名必须是合法的标识符。
    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个

声明都必须以分号结束。

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2 c=3;不建议这样使用;注意程序的可读性
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;
        String name ="zhang";
        char n ='X';
        double pi =3.14159626;   
    }
}

变量的作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
/**
 * @author 喵喵
 */
public class Demo07 {
    /**类变量static*/
    static double salary =2500;
    String name;
    int age;
    /**实例变量;从属于对象;
     * */
    public static void main(String[] args) {
       
        //局部变量;必须声明和初始值
        int i=9;
        System.out.println(i);
        //类变量
        System.out.println(salary);
        
        //变量类型 变量名字 =new Demo07();
        Demo07 demo07 =new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);
        System.out.println(demo07.name);

    }
}

常量

  1. 常量(Constant);初始化(initialize)后不能再改变!不会动的值。
  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。
  3. 常量名一般用大写字符。

final 常量名=值;

final double PI=3.14159;

/**
 * @author 喵喵
 */
public class Demo08 {
/**修饰符,不分先后
 * static final double PI =3.14159;*/
    final static double PI =3.14159;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }

}

变量的命名规范

  1. 所以变量,方法,类名;见名知意
  2. 类成员变量,局部变量;首字母小写和驼峰原则
  3. 常量;大写字母和下划线;MAX_VALUE
  4. 类名;首字母大写和驼峰原则;Man,GoodMam
  5. 方法名:首字母小写和驼峰原则;run(),runRun()
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