Python pygame 游戏开发 系列文章 六

Pygame是一个开源的跨平台的Python多媒体库,用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它基于Simple DirectMedia Layer(SDL)库,提供了一系列用于图形、音频和输入处理的函数和类。Pygame能够使用硬件加速,使得游戏开发更加高效和快速。

WIDTH, HEIGHT = 410, 750
import pygame

class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()


# 引入精灵父类  所有子类都要有image(  外观 ) 和 rect(位置)
class BGSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, image_name, start_y, speed=5):
        super().__init__(image_name)
        self.rect.top = start_y
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top > HEIGHT:
            self.rect.top = -HEIGHT


class PlayerSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, image_name):
        super().__init__(image_name)
        self.rect.center = (WIDTH / 2 - 100, HEIGHT - 150)

    def move(self, pos):
        self.rect.center = (WIDTH / 2 + pos * 100, HEIGHT - 150)


class GameManage:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 使用背景精灵组来管理所有的背景精灵
        self.bg_group = pygame.sprite.Group()
        self.bg1 = BGSprite("./car/road.png", 0)
        self.bg1.add(self.bg_group)

        self.bg2 = BGSprite("./car/road.png", -HEIGHT)
        self.bg2.add(self.bg_group)

        self.player_group = pygame.sprite.Group()
        self.player = PlayerSprite("./car/car1.png")
        self.player.add(self.player_group)

    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(30)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    exit()

                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                        self.player.move(-1)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                        self.player.move(1)

            # 通过绘制背景精灵组  绘制精灵组中的每一个背景
            self.bg_group.draw(self.screen)
            # 通过更新背景精灵组 更新精灵组中的每一个精灵
            self.bg_group.update()

            self.player_group.draw(self.screen)
            self.player_group.update()

            pygame.display.flip()


gm = GameManage()
gm.run()

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