cocos2dx使用tiledmap

tiledmap有两种层,一种为图层,一种为对象层。

从对象层上读取数据:

TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("map1.tmx");

    this->addChild(map);

    TMXObjectGroup* riverObjects = map->getObjectGroup("riverObjects");//对象层名字

//直接读取坐标,放置所需精灵。

    for (int i = 0; i < riverObjects->getObjects().size(); i ++) {

        ValueMap value = riverObjects->getObjects().at(i).asValueMap();

        std::string type = value.at("type").asString();

        if (type == "water") {

            float x = value.at("x").asFloat();

            float y = value.at("y").asFloat();

            this->setAMySprite(type, x, y);

        }

    }


从图层上读取数据:

TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("map1.tmx");

    this->addChild(map);

    map->setVisible(false);

    TMXLayer* lay = map->getLayer("back");//图层名字

    MAXH = lay->getLayerSize().height;//图层高度

    MAXW = lay->getLayerSize().width;//图层宽度

for (int i = 0; i < MAXH; i ++) {

        for (int j = 0; j < MAXW; j ++) {

            Vec2 point = Vec2(j, i);//nodeToPoint(MapNode(i, j));

            int ff = lay->getTileGIDAt(point);

    switch (ff){//得到的ff为你在图层上添加的图块。可自主转换坐标,然后放置自己的精灵。

case 0:

    break;

    }

}

}




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