tiledmap有两种层,一种为图层,一种为对象层。
从对象层上读取数据:
TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("map1.tmx");
this->addChild(map);
TMXObjectGroup* riverObjects = map->getObjectGroup("riverObjects");//对象层名字
//直接读取坐标,放置所需精灵。
for (int i = 0; i < riverObjects->getObjects().size(); i ++) {
ValueMap value = riverObjects->getObjects().at(i).asValueMap();
std::string type = value.at("type").asString();
if (type == "water") {
float x = value.at("x").asFloat();
float y = value.at("y").asFloat();
this->setAMySprite(type, x, y);
}
}
从图层上读取数据:
TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("map1.tmx");
this->addChild(map);
map->setVisible(false);
TMXLayer* lay = map->getLayer("back");//图层名字
MAXH = lay->getLayerSize().height;//图层高度
MAXW = lay->getLayerSize().width;//图层宽度
for (int i = 0; i < MAXH; i ++) {
for (int j = 0; j < MAXW; j ++) {
Vec2 point = Vec2(j, i);//nodeToPoint(MapNode(i, j));
int ff = lay->getTileGIDAt(point);
switch (ff){//得到的ff为你在图层上添加的图块。可自主转换坐标,然后放置自己的精灵。
case 0:
break;
}
}
}