Android消息处理机制

转载来源:
1. Android–多线程之Handler
2. android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message
3. java线程系列—Runnable和Thread的区别
4. Updating GUI: Runnables vs Messages
5. Handler初探

1. Android消息处理三个核心类

Android消息处理有三个核心类: Looper, HandlerMessage 。 另外,Message Queue(消息队列)被封装到Looper里面,我们不直接使用MQ,不将其作为核心类。消息处理流程如下图所示:
这里写图片描述

1.1 Looper - 循环线程

  • 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
  • Looper内部有一个消息队列MQ,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行;
  • Looper使一个线程变成Looper线程;
  • android的主线程也是一个looper线程

使用Looper类创建Looper线程方法如下:

public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();

        // ...其他处理,如实例化handler

        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

1.2 Handler - 消息传递

Class Overview

A Handler allows you to send and process Message and Runnable objects associated with a thread’s MessageQueue. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread’s message queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it – from that point on, it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.

Handler,它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们。

Handler主要有两个作用:

  • 在工作线程中发送消息
  • 在UI线程中获取、处理消息

上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,PostsendMessage

  1. Post
    Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:
    post(Runnable)postAtTime(Runnable,long)postDelayed(Runnable,long)

  2. sendMessage
    sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message)sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)
      从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。

你可能会觉得Handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是Message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成Message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
        return m;
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

以下作具体说明:

Runnable / Post
  对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
  在Handler中,关于Post方式的方法有:

  • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
  • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
  • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
  • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class HandlerPostActivity1 extends Activity {
    private Button btnMes1,btnMes2;
    private TextView tvMessage;
    // 声明一个Handler对象
    private static Handler handler=new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.message_activity);        

        btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1);
        btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2);
        tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage);
        btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 新启动一个子线程
                new Thread(new Runnable() {                    
                    @Override
                    public void run() {
                        // tvMessage.setText("...");
                        // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
                        // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
                        handler.post(new Runnable() {                    
                            @Override
                            public void run() {
                                tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");                        
                            }
                        });                                
                    }
                }).start();
            }
        });

        btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() {                    
                    @Override
                    public void run() {
                        // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
                        // 并且延迟3S执行
                        handler.postDelayed(new Runnable() {

                            @Override
                            public void run() {
                                tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");    

                            }
                        }, 3000);                        
                    }
                }).start();

            }
        });
    }
}

这里写图片描述

有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在ImageView中。

package com.bgxt.datatimepickerdemo;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.util.EntityUtils;

import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class HandlerPostActivity2 extends Activity {
    private Button btnDown;
    private ImageView ivImage;
    private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg";
    private ProgressDialog dialog;
    // 一个静态的Handler,Handler建议声明为静态的
    private static  Handler handler=new Handler();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.asynctask_activity);

        btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown);
        ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage);

        dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setTitle("提示");
        dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
        dialog.setCancelable(false);

        btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 开启一个子线程,用于下载图片
                new Thread(new MyThread()).start();
                // 显示对话框
                dialog.show();
            }
        });
    }

    public class MyThread implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            // 下载一个图片
            HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
            HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
            HttpResponse httpResponse = null;
            try {
                httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
                if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
                    byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
                            .getEntity());
                    // 得到一个Bitmap对象,并且为了使其在post内部可以访问,必须声明为final
                    final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
                    handler.post(new Runnable() {                        
                        @Override
                        public void run() {
                            // 在Post中操作UI组件ImageView
                            ivImage.setImageBitmap(bmp);
                        }
                    });
                    // 隐藏对话框
                    dialog.dismiss();
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

效果如下:
这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述

Message
1.3 Message

1.3 Message- 消息传递

由上可知,Handler发出的两种消息:RunnableMessageRunnable对象最后都被封装成Message对象。

Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。
  Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:

  • putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。
  • putSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。

还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:

  • int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
  • int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
  • Object obj:传递一个任意的对象。
  • int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
      对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。

2. Runnables vs Messages

Stackoverflow: Updating-GUI: Runnables-vs-Messages
Messages can be reused, so it results in fewer objects created and less GC. You also end up with fewer classes and anonymous types.

One big advantage is that a class sending a Message to a Handler doesn’t need to know anything about the implementation of that Message. That can aid in encapsulation depending on where it’s used.

Lastly consider the difference in cleanliness between

mHandler.obtainMessage(DO_STUFF, foo).sendToTarget();

vs

final Foo tempFoo = foo;
mHandler.post(new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
        doStuff(tempFoo);
    }
};

If you have several places where you would have to doStuff(), the former is MUCH more readable and you’ll have less code duplication.
  

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