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原创 炉石传说基础战斗数值系统分析

炉石传说对战中,最重要的属性数值为攻击,血量和水晶(相当于法力值/体力值,下文简称为费用)。这三者紧密相连,互相影响。本文尝试分析炉石传说如此设定角色以及卡牌的属性的原因。一 英雄的血量与法力水晶的意义作为一款回合制游戏,每局对战的时长是吸引玩家与否的重要原因之一。时间太长,容易让玩家感到枯燥,时间太短又容易导致对局无法展开,出现同质化的现象。经查阅相关资料,炉石的平均对战时长为十分钟,则每位玩家拥有5分钟的操作时间,若每回合玩家思考和操作花费30秒,则对局结束一共经过了10个回合。由此可以推测,设计师

2021-06-29 00:41:12 1716

原创 炉石传说系统拆解图

试着学习了一下xmind的用法,做了一个炉石传说的系统拆解图。主要的玩法涉及操作系统,对战系统和卡牌系统。三者构成了炉石传说的玩法核心。玩家的成长线主要由对战系统,卡牌系统,任务系统组成。通过为玩家设定每月更高的排名,收集更多的卡牌,完成更多的成就的目标,来保持玩家上线率与活跃度。游戏付费来自商店系统和资源系统。主要是售卖卡牌包,皮肤,竞技场/对决模式的门票,以及酒馆战棋的战棋礼遇。炉石传说的社交系统比较简单,游戏内能与好友共同完成的事情不多,主要是因为炉石传说1V1的游戏性质。但是随着酒馆战棋的上

2021-06-29 00:22:46 1321

原创 用MDA理论分析炉石的职业系统

用MDA理论分析炉石的职业系统MDA理论是指游戏的机制,运行和体验。作为游戏设计最著名的理论,不管是用于正向设计新的游戏,还是逆向反推别的游戏的设计原则,MDA都有其用武之地。本文则使用MDA理论来分析为什么炉石传说要设计职业系统。M(机制)首先我们来看看炉石的核心玩法:炉石作为一款卡牌策略游戏。他的核心玩法是两个玩家使用预设的卡组,每个回合通过抽牌出牌的方式轮流进行,首先将对手的生命值降为0的玩家获得胜利。游戏的核心循环则是玩家通过对战获得金币,卡牌包等资源,通过消耗资源获得更多的卡牌,利用这些卡牌

2021-06-28 22:56:10 1022

空空如也

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