用MDA理论分析炉石的职业系统

本文运用MDA理论分析炉石传说的职业系统。M(机制):玩家选择10个不同英雄,使用职业卡牌与中立卡牌构建卡组,英雄技能与职业卡牌联动创造多样打法。D(运行):不同职业满足不同玩家需求,提供多样化玩法和策略深度。A(体验):职业系统提升游戏挑战性和成就感,玩家通过学习和策略调整不断提升游戏体验。

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MDA理论是指游戏的机制,运行和体验。作为游戏设计最著名的理论,不管是用于正向设计新的游戏,还是逆向反推别的游戏的设计原则,MDA都有其用武之地。本文则使用MDA理论来分析为什么炉石传说要设计职业系统。

M(机制)

首先我们来看看炉石的核心玩法:炉石作为一款卡牌策略游戏。他的核心玩法是两个玩家使用预设的卡组,每个回合通过抽牌出牌的方式轮流进行,首先将对手的生命值降为0的玩家获得胜利。游戏的核心循环则是玩家通过对战获得金币,卡牌包等资源,通过消耗资源获得更多的卡牌,利用这些卡牌组建更多的卡组,提高对战的胜率/体验对战中更多的玩法。
炉石传说的核心游戏循环
在炉石中,玩家可以选择扮演10个不同的职业(英雄),每个英雄拥有不同的职业卡牌,加上所有职业均可使用的中立卡牌,玩家可以从两者中自由选择30张搭配成一套卡组进行对战。构建卡组时,首先需要选择英雄,当你选择了某个英雄时,就只能从该英雄的职业卡牌和中立卡牌中选择卡牌来构建卡组。当然玩家可以在对战结束后自由切换职业,体验别的英雄的玩法。

此外,不同的职业拥有不同的职业技能(英雄技能)。英雄技能在对战中的每个回合只能使用一次并在下一回合中自动复原,并会消耗一定的行动力点数(水晶)。职业技能不仅体现了职业特色,还能与职业卡牌进行联动,创造出更多的组合打法。

炉石的英雄均来源于魔兽世界的著名人物,职业特色的设计也参考了人物在魔兽世界的背景故事,人设等。比如新人玩家接触游戏

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