介绍下常见的直播协议

为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。

在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。
如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念


常见直播协议

  • RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。
  • HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。(HDL
  • WebSocket-FLV: 基于WebSocket传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。WebSocket建立在HTTP之上,建立WebSocket连接前还要先建立HTTP连接。
  • HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HTML5可以直接打开播放。
  • RTP: 基于UDP,延迟1秒,浏览器不支持。

常见直播协议延迟与性能数据以下数据只做对比参考

在支持浏览器的协议里,延迟排序是:

RTMP = HTTP-FLV = WebSocket-FLV < HLS

而性能排序恰好相反:

RTMP > HTTP-FLV = WebSocket-FLV > HLS

也就是说延迟小的性能不好。

可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,RTMP+Flash一样甚至更好。





















































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