MediaPlayer播放视频与AudioFlinger交互流程

本文详述了MediaPlayer在播放视频时如何通过setAudioSink方法将音频数据传递给AudioFlinger的过程,涉及StagefrightPlayer、AwesomePlayer及AudioOutput等组件的交互,最终由AudioTrack与AudioFlinger进行数据传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文重点分析一个视频播放过程中,是如何将将音频数据通知给AudioFlinger的,关于AudioFlinger的流程请大家参考相关文档,它就是专门处理音频流的.本文不做分析.

我在博客文章http://blog.csdn.net/zhanxiaoqi/article/details/65446909 中已经描述了播放视频之前必须要调用setDataSource()来设置数据源,以及它的执行流程,

我们再看下面一段代码的分析,因为后面的分析会用到.

status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(

        const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) {

player_type playerType = MediaPlayerFactory::getPlayerType(this, url);
        sp<MediaPlayerBase> p = setDataSource_pre(playerType);

}

sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::setDataSource_pre(
        player_type playerType)
{
    ALOGV("player type = %d", playerType);


    // create the right type of player
    sp<MediaPlayerBase> p = createPlayer(playerType);
    if (p == NULL) {
        return p;
    }


    if (!p->hardwareOutput()) {
        mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId, IPCThreadState::self()->getCallingUid());
        static_cast<MediaPlayerInterface*>(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
    }

    return p;
}

注意上面红色字体表示的语句,其中p就是我们创建的具体播放器类型,播放器的创建过程,参考我的博客文章http://blog.csdn.net/zhanxiaoqi/article/details/65446909

假设此处创建的是StagefrightPlayer,它的构造函数如下(其它播放器类型处理流程类似,感兴趣的读者可自行分析)

StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()
    : mPlayer(new AwesomePlayer) {
    ALOGV("StagefrightPlayer");
    mPlayer->setListener(this);
}

也就是说StagefrightPlayer类中mPlayer成员实际指向一个

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