操作符详解

1. 操作符分类:

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

       +    -   *   /   %
  • 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  • 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3 / 2;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
//1
#include <stdio.h>
int main()
{
	float a = 3 / 2.0;
	printf("%f\n", a);
	return 0;
}
//1.500000
  • % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 9 % 2;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
//1

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注:移位操作符的操作数只能是整数。
整数的二进制表示有3种形式:
原码 反码 补码
  • 正整数的原码、反码、补码是相同的
  • 负整数的原码、反码、补码是要计算的。负数的反码是原码的符号位不变,其余位按位取反,补码是反码+1
  • 符号位是0表示正数,符号位是1表示负数
整数在内存中存储的是补码的二进制

3.1 左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补0
//正数
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a << 1;//<< >>操作的二进制位

	//00000000000000000000000000000101
	//00000000000000000000000000001010
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
//5
//10

3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注:到底是算术右移还是逻辑右移取决于编译器
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -5;
	int b = a >> 1;

	printf("a=%d b=%d", a, b);
	return 0;
}
//a=-5 b=-3
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符

位操作符有:
& // 按位与
| // 按位或
^ // 按位异或
注:他们的操作数必须是整数
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	//int c = a & b;//3
	//int c = a | b;//-5
	int c = a ^ b;//-8


	//00000000000000000000000000000011   ---->  3的补码
	//11111111111111111111111111111011   ---->  5的补码
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

例:实现两个数的交换

//创建临时变量
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
//不创建临时变量
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;

	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中 1 的个数。
//练习:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
//5
//00000000000000000000000000000101
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (1 == ((num >> i) & 1))
		{
			count++;
	    }
	}
	printf("%d\n", count);
	return 0;
}

5. 赋值操作符

       赋值操作符可以让你得到一个你之前不满意的值,也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10; 
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

!                 逻辑反操作
int main()
{
	//C语言中0表示假,1表示真
	int num = 10;
	if (num)
	{

	}
	if (!num)//num为假
	{

	}
}
-                 负值
+                正值
int main()
{
	int a = -10;
	int b = -a;
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
&                取地址
*                间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
int main()
{
	int a = -10;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	int arr[10] = { 0 };
	&arr;//取出数组的地址,数组的地址应该放到数组指针中

	struct S s = { 0 };
	struct S* ps = &s;

	return 0;
}

sizeof        操作数的类型长度(以字节为单位)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	short s = 0;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));
	//sizeof()中的表达式不参与计算
	printf("%d\n", s);
	return 0;
}
//2
//0
~                对一个数的二进制按位取反
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);

	//00000000000000000000000000000000
	//11111111111111111111111111111111   ---  补码
	//11111111111111111111111111111110   ---  反码
	//10000000000000000000000000000001   ---> -1

	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 11;
	//00000000000000000000000000001011
	//要求把导数第三位改为1
	//00000000000000000000000000000100
	// 1<<2
	//a |= 4;
	a |= (1 << 2);
    printf("%d\n", a);//15

	a &= (~(1 << 2));
	printf("%d\n", a);//11

	return 0;
}
--           前置、后置 --
++           前置、后置 ++
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	//int b = ++a;//前置++,先++,后使用
	//int b = a++;//后置++,先使用,后++
	//int b = --a;//前置--,先--,后使用
	int b = a--;//后置--,先使用,再--

	printf("%d\n", b);

	printf("%d\n", ++a);
	return 0;
}
( 类型 )        强制类型转换
int main()
{
	int a = (int)3.14;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])//本质是int *
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

//(1)40
//(3)10
//(2)8
//(4)8

7. 关系操作符

关系操作符
>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==       用于测试 相等

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:
&&     逻辑与
||           逻辑或
区分 逻辑与 按位与
区分 逻辑或 按位或
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//&&操作符执行的时候,因为a++先使用,后++,为0是假,后面就不用算了
//a=1 b=2 c=3 d=4
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++||++b||d++;
	//a=1 b=3 c=3 d=4

	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
练习:
1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;

	/*if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;*/

	b = (a > 5 ? 3 : -3);

	return 0;

}

2.使用条件表达式实现找两个数中较大值

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;

	int m = (a > b ? a : b);

	return 0;

}

10. 逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3 , …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	printf("c=%d\n", c);
	return 0;
}
//a=12 b=13
//c=13

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符
   操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
 [ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int ret = Add(2, 3);//()函数调用操作符,操作数就是Add,2,3
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
   . 结构体 . 成员名
   -> 结构体指针 -> 成员名
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

void print1(struct Stu ss)
{
	printf("%s %d %f\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

//结构体变量.成员名

void print2(struct Stu* ps)
{
	//printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
	printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}

//结构体指针->成员名

int main()
{
	struct Stu s = { "张三",20,90.5f };
	strcpy(s.name, "张三丰");
	/*print1(s);*/
	print2(&s);
	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为 整型 提升
整型提升的意义
表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度
一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长
度。
通用 CPU general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转
换为 int unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
#include <stdio.h>
int main()
{
	char c1 = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000011  --->  c1
	char c2 = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//01111111  --->  c2

	char c3 = c1 + c2;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	//10000010  --->  c3
	//11111111111111111111111110000010
	//11111111111111111111111110000001
	//10000000000000000000000001111110
	//-126

	printf("%d\n", c3);
	return 0;
}
//-126
整形提升的例子 :
//实例1
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0; }
     实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升
     a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提升 , 则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真 .
所程序输出的结果是 :
c
//实例2
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0; }
      实例 2 中的 ,c 只要参与表达式运算 , 就会发生整形提升 , 表达式 +c , 就会发生提升 , 所以 sizeof(+c) 4 个字节.
      表达式 - c 也会发生整形提升 , 所以 sizeof( - c) 4 个字节 , 但是 sizeof(c) , 就是 1 个字节 .

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些 问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1 a*b + c*d + e*f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a * b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者:
a * b
c * d
e * f
a * b + c * d
a * b + c * d + e * f
//表达式2 c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得
知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
总结 :我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
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