1. 操作符分类:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3 / 2;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//1
#include <stdio.h>
int main()
{
float a = 3 / 2.0;
printf("%f\n", a);
return 0;
}
//1.500000
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 9 % 2;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//1
3. 移位操作符
<<
左移操作符
>>
右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
整数的二进制表示有3种形式:
原码 反码 补码
- 正整数的原码、反码、补码是相同的
- 负整数的原码、反码、补码是要计算的。负数的反码是原码的符号位不变,其余位按位取反,补码是反码+1
- 符号位是0表示正数,符号位是1表示负数
整数在内存中存储的是补码的二进制
3.1 左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
//正数
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = a << 1;//<< >>操作的二进制位
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000000001010
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//5
//10
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注:到底是算术右移还是逻辑右移取决于编译器
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -5;
int b = a >> 1;
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
//a=-5 b=-3
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
4. 位操作符
位操作符有:
&
//
按位与
|
//
按位或
^
//
按位异或
注:他们的操作数必须是整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
//int c = a & b;//3
//int c = a | b;//-5
int c = a ^ b;//-8
//00000000000000000000000000000011 ----> 3的补码
//11111111111111111111111111111011 ----> 5的补码
printf("%d\n", c);
return 0;
}
例:实现两个数的交换
//创建临时变量
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
//不创建临时变量
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中
1
的个数。
//练习:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
//5
//00000000000000000000000000000101
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (1 == ((num >> i) & 1))
{
count++;
}
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
5. 赋值操作符
赋值操作符可以让你得到一个你之前不满意的值,也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
!
逻辑反操作
int main()
{
//C语言中0表示假,1表示真
int num = 10;
if (num)
{
}
if (!num)//num为假
{
}
}
-
负值
+
正值
int main()
{
int a = -10;
int b = -a;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
&
取地址
*
间接访问操作符
(
解引用操作符
)
int main()
{
int a = -10;
int* pa = &a;
*pa = 20;
int arr[10] = { 0 };
&arr;//取出数组的地址,数组的地址应该放到数组指针中
struct S s = { 0 };
struct S* ps = &s;
return 0;
}
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
short s = 0;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));
//sizeof()中的表达式不参与计算
printf("%d\n", s);
return 0;
}
//2
//0
~
对一个数的二进制按位取反
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
printf("%d\n", ~a);
//00000000000000000000000000000000
//11111111111111111111111111111111 --- 补码
//11111111111111111111111111111110 --- 反码
//10000000000000000000000000000001 ---> -1
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 11;
//00000000000000000000000000001011
//要求把导数第三位改为1
//00000000000000000000000000000100
// 1<<2
//a |= 4;
a |= (1 << 2);
printf("%d\n", a);//15
a &= (~(1 << 2));
printf("%d\n", a);//11
return 0;
}
--
前置、后置
--
++
前置、后置
++
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
//int b = ++a;//前置++,先++,后使用
//int b = a++;//后置++,先使用,后++
//int b = --a;//前置--,先--,后使用
int b = a--;//后置--,先使用,再--
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", ++a);
return 0;
}
(
类型
)
强制类型转换
int main()
{
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
6.2 sizeof 和 数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])//本质是int *
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//(1)40
//(3)10
//(2)8
//(4)8
7. 关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!=
用于测试
“
不相等
”
==
用于测试
“
相等
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&&
逻辑与
||
逻辑或
区分
逻辑与
和
按位与
区分
逻辑或
和
按位或
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//&&操作符执行的时候,因为a++先使用,后++,为0是假,后面就不用算了
//a=1 b=2 c=3 d=4
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
//a=1 b=3 c=3 d=4
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
9. 条件操作符
exp1
?
exp2
:
exp3
练习:
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
/*if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;*/
b = (a > 5 ? 3 : -3);
return 0;
}
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
int m = (a > b ? a : b);
return 0;
}
10. 逗号表达式
exp1
,
exp2
,
exp3
,
…expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
printf("c=%d\n", c);
return 0;
}
//a=12 b=13
//c=13
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ]
下标引用操作符
操作数:一个数组名
+
一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( )
函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = Add(2, 3);//()函数调用操作符,操作数就是Add,2,3
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
3.
访问一个结构的成员
.
结构体
.
成员名
->
结构体指针
->
成员名
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
void print1(struct Stu ss)
{
printf("%s %d %f\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}
//结构体变量.成员名
void print2(struct Stu* ps)
{
//printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}
//结构体指针->成员名
int main()
{
struct Stu s = { "张三",20,90.5f };
strcpy(s.name, "张三丰");
/*print1(s);*/
print2(&s);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换
C
的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为
整型
提升
。
整型提升的意义
:
表达式的整型运算要在
CPU
的相应运算器件内执行,
CPU
内整型运算器
(ALU)
的操作数的字节长度
一般就是
int
的字节长度,同时也是
CPU
的通用寄存器的长度。
因此,即使两个
char
类型的相加,在
CPU
执行时实际上也要先转换为
CPU
内整型操作数的标准长
度。
通用
CPU
(
general-purpose CPU
)是难以直接实现两个
8
比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于
int
长度的整型值,都必须先转
换为
int
或
unsigned int
,然后才能送入
CPU
去执行运算。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
#include <stdio.h>
int main()
{
char c1 = 3;
//00000000000000000000000000000011
//00000011 ---> c1
char c2 = 127;
//00000000000000000000000001111111
//01111111 ---> c2
char c3 = c1 + c2;
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000010
//10000010 ---> c3
//11111111111111111111111110000010
//11111111111111111111111110000001
//10000000000000000000000001111110
//-126
printf("%d\n", c3);
return 0;
}
//-126
整形提升的例子
:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0; }
实例
1
中的
a,b
要进行整形提升
,
但是
c
不需要整形提升
a,b
整形提升之后
,
变成了负数
,
所以表达式
a==0xb6
,
b==0xb600
的结果是假
,
但是
c
不发生整形提升
,
则表 达式 c==0xb6000000
的结果是真
.
所程序输出的结果是
:
c
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0; }
实例
2
中的
,c
只要参与表达式运算
,
就会发生整形提升
,
表达式
+c
,
就会发生提升
,
所以
sizeof(+c)
是
4
个字节.
表达式
-
c
也会发生整形提升
,
所以
sizeof(
-
c)
是
4
个字节
,
但是
sizeof(c)
,
就是
1
个字节
.
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1.
操作符的优先级
2.
操作符的结合性
3.
是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些
问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1 a*b + c*d + e*f
注释:代码
1
在计算的时候,由于
*
比
+
的优先级高,只能保证,
*
的计算是比
+
早,但是优先级并不
能决定第三个
*
比第一个
+
早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a
*
b
c
*
d
a
*
b
+
c
*
d
e
*
f
a
*
b
+
c
*
d
+
e
*
f
或者:
a
*
b
c
*
d
e
*
f
a
*
b
+
c
*
d
a
*
b
+
c
*
d
+
e
*
f
//表达式2 c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减
--
的运算在
+
的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,
+
操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
总结
:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。