属性动画

1、属性动画:
ObjcectAnimator 属性动画要求最低api支持11, 能改变动画的属性。
Android的属性动画是3.0出现的,它的意义是真正的改变了组件的属性的状态值。 补间动画状态虽然改变但是属性值一直保持不变。
属性动画对于平移,缩放,透明度,还有旋转用的对象都是ObjectAnimator(属性动画师)。
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values)
target:作用目标组件,propertyName,属性名字。
属性动画ObjectAnimator 每次只能设置一个属性,可以同时执行多属性。

    public void translate(View v) {
        //target 目标,动画作用的组件。
//         属性,具有set,get方法,   后面的values是一个可变数据。   属性动画对象的得到是of
        ObjectAnimator  oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10,70,20,100);
        oa.setDuration(2000);
        oa.setRepeatCount(1);
        oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);  //ValueAnimator.Reverse  重复的模式 不同于补间动画(结果相同)

        oa.start();
    }
}

旋转;
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, “rotationX”,0,360); //表示是以x轴中心的旋转,(x轴为轴心的旋转)

    public void rotate(View v) {

        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation",0,180,90,360);   //旋转是顺时针的旋转,
        oa.setDuration(2000);
        oa.setRepeatCount(1);
        oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        oa.start();

    }

这些属性可以在一起一块执行:

    public void fly(View v){
         AnimatorSet   as = new AnimatorSet();
         //设置按个飞
//       as.playSequentially(oa1,oa2,oa3,oa4); 
      // 设置一起飞
         as.playTogether(oa1,oa2,oa3,oa4);
         as.start();

    }

最后:
用xml定义一个属性动画。
定义一个PoperptyAnimation 属性动画, 利用节点objectAnimator定义属性的一些特性;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <objectAnimator
        android:duration="200"
        android:propertyName="translationX"  //属性的名字不能写错 否则不工作。
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="-100"
        android:valueTo="100" >
    </objectAnimator>

</set>

然后用动画 AnimatorInflater 将xml文件填充;

public void xml(View v){
    Animator at =   AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);  //loadAnimator
    at.setTarget(iv);
    at.start();

    }
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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