类图就不画了,和策略模式的差不多。
模式定义 : Allow an object to alter its behavior when its internal state changes。 the object will appear to change its class
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看你来像改变了其类。
参与者:
1.State 接口或者抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
2.ConcreteState 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及去想状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过度到其他状态
3.Context 环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态切换。
package State;
public abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context=context;
}
public abstract void handle1();
public abstract void handle2();
}
package State;
public class Context {
public final static State STATE1=new ConcreteState1();
public final static State STATE2=new ConcreteState2();
private State CurrentState ;
public State getCurrentState(){
return CurrentState;
}
public void setCurrentState(State currentState){
this.CurrentState=currentState;
this.CurrentState.setContext(this);
}
public void handle1(){
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.CurrentState.handle2();
}
}
package State;
public class ConcreteState2 extends State{
@Override
public void handle1() {
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
//此状态下必须处理的逻辑
}
}
package State;
public class ConcreteState1 extends State{
@Override
public void handle1() {
//本状态下必须要执行的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
//状态切换
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
super.context.handle2();
}
}
注意调用类Client
packet State
public class Client {
public static void main(String [] args){
Context context=new Context();
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
context.handle1();
context.handle2();
}
}
这个例子可以看出 ,场景转换并没有被外界知晓,封装性很好。外界调用不知道类内部如何实现状态和行为的转换。
另外请注意
状态之间的转换并不是和网上其它所描述的一样,状态只能顺这一个固定的状态机转换。 几个状态间可以互相转换。 使用的时候需要注意。