设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)(C++实现)

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

// 数据库访问有关的基类
class IDBConnection {

};
class IDBCommand {

};
class IDataReader {

};

class IDBFactory {
public:
    virtual ~IDBFactory();
    virtual IDBConnection* CreateDBConnection() = 0;
    virtual IDBCommand* CreateDBCommand() = 0;
    virtual IDataReader* CreateDataReader() = 0;
};

// 支持SQL Server相关的类型
class SqlConnection : public IDBConnection {

};
class SqlCommand : public IDBCommand {

};
class SqlDataReader : public IDataReader {

};

class SqlDBFactory : public IDBFactory {
public:
    virtual ~SqlDBFactory();
    virtual IDBConnection* CreateDBConnection() {
    
    }
    virtual IDBCommand* CreateDBCommand() {
        
    }
    virtual IDataReader* CreateDataReader() {
        
    }
};

// 支持Oracle相关的类型
class OracleConnection : public IDBConnection {

};

class OracleCommand : public IDBCommand {

};

class OracleDataReader : public IDataReader {

};

class OracleDBFactory : public IDBFactory {
public:
    virtual ~OracleDBFactory();
    virtual IDBConnection* CreateDBConnection() {
    
    }
    virtual IDBCommand* CreateDBCommand() {
        
    }
    virtual IDataReader* CreateDataReader() {
        
    }
};

class EmployDAO {
    IDBFactory* m_pDBFactory;

public:
    vector<EmployeeDO> GetEmployees() {
        IDBConnection* connection = m_pDBFactory->CreateDBConnection();
        connection->ConectionString("...");

        IDBCommand* command = m_pDBFactory->CreateDBCommand();
        command->CommandText = "...";
        command->SetConnection(connection);

        IDBDataReader* reader = command->Ex

    }
};
/*

抽象工厂针对的是产品族,而不是产品等级结构。
产品族:同一产地或者同一厂商,功能不同。
产品等级:功能相同,产地或者厂商不同。

如果增加一个新的水果:西瓜,就不符合开闭原则了
*/

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class AbstractApple{
public:
    virtual void ShowName()=0;
};
class ChinaApple : public AbstractApple{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"中国Apple"<<endl;
    }
};
class USAApple : public AbstractApple{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"美国Apple"<<endl;
    }
};
class JapanApple : public AbstractApple{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"日本Apple"<<endl;
    }
};
class AbstractBanana{
public:
    virtual void ShowName()=0;
};
class ChinaBanana : public AbstractBanana{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"中国Banana"<<endl;
    }
};
class USABanana : public AbstractBanana{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"美国Banana"<<endl;
    }
};
class JapanBanana : public AbstractBanana{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"日本Banana"<<endl;
    }
};
class AbstractPear{
public:
    virtual void ShowName()=0;
};
class ChinaPear : public AbstractPear{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"中国Pear"<<endl;
    }
};
class USAPear : public AbstractPear{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"美国Pear"<<endl;
    }
};
class JapanPear : public AbstractPear{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout<<"日本Pear"<<endl;
    }
};

//抽象工厂  针对产品族
class AbstractFactroy{
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple()=0;
    virtual AbstractBanana* CreateBanana()=0;
    virtual AbstractPear* CreatePear()=0;
};
class ChinaFactroy : public AbstractFactroy{
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple(){
        return new ChinaApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana(){
        return new ChinaBanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear(){
        return new ChinaPear;
    }
};
class USAFactroy : public AbstractFactroy{
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple(){
        return new USAApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana(){
        return new USABanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear(){
        return new USAPear;
    }
};
class JapanFactroy : public AbstractFactroy{
public:
    virtual AbstractApple* CreateApple(){
        return new JapanApple;
    }
    virtual AbstractBanana* CreateBanana(){
        return new JapanBanana;
    }
    virtual AbstractPear* CreatePear(){
        return new JapanPear;
    }
};
void test(){
    AbstractFactroy* factroy=nullptr;
    AbstractApple* apple=nullptr;
    AbstractBanana* banana=nullptr;
    AbstractPear* pear=nullptr;
    factroy=new ChinaFactroy;
    apple=factroy->CreateApple();
    banana=factroy->CreateBanana();
    pear=factroy->CreatePear();
    apple->ShowName();
    banana->ShowName();
    pear->ShowName();

    delete factroy;
    delete apple;
    delete banana;
    delete pear;
}
int main(){

    test(); 
    return 0;
}
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Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)

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