appcan的基本使用(原文地址http://www.xinxueqi.com/course/12191)

基于Appcan开发手机客户端之配置、调试、生成安装包

Cosey 2012-05-17 01:10 热度:3345

学它

我要学习
课程简介
《企业网站手机同步客户端》是由沈阳亿钮曼科技基于appcan平台开发制作的中小型企业网站的手机同步客户端。包括中小型企业网站最基础的功能企业简介,企业新闻,图片,联系方式……,在制作企业网站的同时,设计制作一款与网站同步的手机客户端。并通过这款应用来实例讲解appcan开发流程。
课程内容
(本文出现所有链接,请手动复制访问。)

    接上篇(http://www.xinxueqi.com/course/12169),本打算从这篇教程开始讲一些实例中技术上的问题,后来决定先讲更基础的东西,开发过程中的调试和各平台安装包的生成。

配置文件

    每个应用创建完成后都会自动生成一个config.xml文件,这个文件是appcan应用的配置文件,记录应用ID,名称等基本信息,如下图所示。



    应用ID是唯一的,在同一个手机中,同一个ID的应用不能重复安装,只能覆盖安装。
    起始页默认为index.html,当然你可以定义为其它的任何名字,作为应用启动后首先打开的页面。
    屏幕旋转设置应用显示的方向,如果只选一个,那么无论设备屏幕处于什么方向,都会只按照设置的方向显示。
    还有作者信息的设置就不多解释了,大家可以自己去看看研究一下。

调试应用

PC端调试
    在项目开发过程中,最重要一项应该就是代码调试了,检查是否按照预期正常运行。
    Appcan IDE提供一个强大的基于Chromium模拟器,与iOS/Android中的浏览器采用同样的内核webkit,并且模拟了部分API操作接口,比如打电话,发短信等,效果如图。



    在需要预览的HTML页面上点击右键预览,即可打开模拟器进行调试。

    

在模拟器器按F12键可调出开发人员工具与javascript控制台,使用方法和Chrome中的方法一样。

    

看到这里,可能有人会说,我不太习惯这个调试环境该怎么办呢?没有关系,可以按照普通web开发用Chrome来浏览写好的代码。



    这里千万注意尽量不要使用其它浏览器,因为Chrome内核与模拟器内核甚至和iOS/Android中的浏览器中采用的是同一内核,最大限度的保证了代码兼容性问题,同时在这里特别强调一下,使用这种方式调试代码时,所有以uex开头的方法都不能正常执行,甚至造成错误,影响页面显示,这种调试方式我们一般不推荐用来调试代码!对于调试CSS布局来讲还是不错的,但也要注意窗口的尺寸问题(在以后的教程中会讲到CSS布局注意的问题)。

真机环境调试
    说完了PC上的调试,下面就来看看更接近真实效果(之所以说更接近,是因为毕竟不是最后打包的应用,或存在细小区别)的真机调试。
    Appcan 同样为我们提供了强大的真机调试工具——Appcan Player,安装在手机上的调试器。
    下载地址:http://st.appcan.cn/dev/dev_debug.html
    调试器原理大概就是将写好的代码文件复制到手机中指定的位置,然后从调试器中查看效果。



安装好后的界面



appcan player 加载界面



    此为iOS上的启动效果,Android上不会显示hiAppcan这个应用,请注意。
    调试器安装好了,现在就将写好的代码复制到手机上看看效果吧!
    进入项目开发目录中,复制android_iphone文件夹(可以先复制到其它位置,重命名备用)。



     iOS系统将复制的android_iphone文件夹,放入到appcan_player安装目录中的/Documents/widgetone/widgetapp/ 下面,如图所示。



    Android 系统则将android_iphone文件夹复制到SD卡中的widgetone/widgetapp/ 下面,如图所示。



     由于iOS系统的原因,不能直接修改文件,所以这里使用iTools来完成操作,有关iTools的使用方法,请自行谷歌,其官方地址为http://itools.hk/tscms/ 。
     再强调一下:
     复制的是android_iphone文件夹整体。
     iOS 放置到appcan_player安装目录中 /Documents/widgetone/widgetapp/ 下面。
     Android 放置到SD卡下的widgetone/widgetapp/ 下面。
     放置到手机后的android_iphone 文件夹可以重新命名,或者复制之前命名,只要把文件夹复制到相应的位置即可,名字可以自己起。

     完成以上操作后,重新进入appcan_player,OK,我们的应用已经显示出来了。


    点击应用图标即可进入应用界面,是不是很Cool?

调试经验与技巧

    基于appcan开发移动项目的两种基本调试环境已经介绍完毕,那是不是这些就够了呢?当然不是,有些时候我们需要知道某个代码块是否执行,某个变量值是多少,这时就要打印出信息,加以验证。
    最多使用到的可能就是alert方法了。没错,alert是一种的简单的信息输出方法,并且在appcan中两种调试环境中都能够正常使用。
    Alert虽然简单,但未必适合在所有情况下使用,alert执行时,会影响后面代码继续执行,点确定后,才会继续执行下面代码,当集中使用时,你一定很感觉很烦,没效率,连续弹出那么多确认框,得点多少次啊?
    这里再介绍另外两种能够实现和alert功能相同的方法。
    console.log() 与 uexLog.sendLog()
    前者是浏览器自带的,后者则为appcan提供的调试方法。
    区别在于:
    console.log() 可以在模拟器和浏览器中运行,变量结构清晰显示。
    uexLog.sendLog() 可以在模拟器和真机调试环境中运行,不能显示变量结构。
    console.log() 会将信息打印到浏览器中的控制台中(模拟器或浏览器中按F12调出, console即是)。



    uexLog.sendLog() 会将信息打印到IDE中的Appcan Log文本框中。



    从上面两张图中,就可以看出来,打印同一个变量,显示上的差异。
    uexLog.sendLog() 方法官方文档地址为 http://st.appcan.cn/dev/dev_api_uexlog.html 
    关于uexLog.sendLog() 需要说的是,无论是在模拟器中还是appcan player环境都必须在config.xml文件中配置logserverip为IDE所在设备的IP地址,因为它的机制是需要通过UDP协议进行通信。
    所以在appcan player环境中需要将手机连接到IDE所在电脑的同一网络中,并可以访问,uexLog.sendLog() 才会正常将信息打印到IDE窗口中以便查看,这一点切记!避免不必要的麻烦。

生成安装包文件

    在调试完成后,就可以生成安装包,发布应用了。
    在appcan中打包应用是一件非常简单的事情,点几下鼠标就搞定了。
    目前本地打包只支持iOS和Android,其它平台需要将应用上传至云端生成。
    在需要打包的项目中,在 android_iphone 文件夹上点右键,选择生成安装包。



    按照下图说明设置即可。



     这里有个一键配置选项,可以快速配置图片设置,避免每次重复操作。制作方式可以参考官方提供的启动页主题,下载地址为http://st.appcan.cn/dev/dev-theme-down.html 点击生成按钮,开始生成操作,时间视项目大小而定,android生成比较慢,耐心等待就好,成功后会打开文件夹显示已生成好的安装文件,文件名为应用名称,如果已存在,将在覆盖已有文件。如果出错会提示错误信息,按提示操作即可。



正在打包



打包成功,显示应用文件

    最后

    本篇教程到这里就结束了,新学期会陆续更新更多的教程,如果对教程有什么意见或建议可以在教程下方提问或到论坛交流,论坛反馈地址为http://bbs.appcan.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2789 。
    如果你对教程的形式、内容等有什么更好的想法,或者对appcan某些技术需要进一步了解,可以与我们联系,我们会联合appcan酌情制作教程并发布。
    最后感谢对新学期及appcan的支持!
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值