UML在设计阶段的应用

一、对象交互分析:主要是对接口的设计

1、系统接口

找出需求阶段中的顺序图(它是系统与外界进行交互的图),然后找到其中的消息,并对每个消息进行分析,在分析每个消息过程中都画一个类图和合作图。

2、对象设计(接口对象)

对接口对象进行分析,并画出相应的合作图和类图,在数据转换过程中会抽象出数据类,画出相应的类图。

最后有个数据转换合作图和接口设计类图。

二、数据存储

1、数据保存

设计专门负责该系统数据操作的接口和类。

一般为数据库接口类,本地数据库类,数据库服务器类。

此过程中需要画出数据库接口类图,保存数据合作图和数据保存类图。

2、对象到关系数据库的映射。

对每个类建立一个对应的数据库表。

三、界面设计

1、开发环境的选择

2、用户界面

     1)界面显示的内容

          界面设计中还应该包括运行错误的提示部分。

     2)界面内容

          应先设计一个主界面,然后再讨论各个用例组所对应的界面。

     3)界面类

         画出主界面中的界面类图。

四、其他设计

1、模式应用

     查看前面的哪个图使用了模式,并将其画出来。例如AutoWeight系统中使用了代理模式,所以画了一个代理模式图)

2、构件选择

     根据具体情况选择自己开发还是选用现有的合适构件。

五、类的设计

1、设计类图

     画出设计类图。(只有类名,包括所有的类)

2、设计类

    用简单的代码(只有变量和方法名)来描述类。

3、设计包

    画出包图。

 

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