TserverSocket 分析2

线程池Threadsize 只有ServerTypestThreadBlocking才有效

TServerClientThread.Create 的时候调用ReActivate

FServerSocket.AddThread(Self);

,在AddThread

    if FActiveThreads.IndexOf(AThread) < 0 then

    begin

      FActiveThreads.Add(AThread);

      if FActiveThreads.Count <= FThreadCacheSize then

        AThread.KeepInCache := True;

end;

把线程加入到了Sever中,修改这个线程是否释放标志。

 

TServerClientThread.EndConnect:

  Result := Terminated or not KeepInCache;

如果线程不中段或不在缓冲中就调用DoTerminate

 

TServerClientThread.DoTerminate

TServerClientThread.DoTerminate

又从server中删除了线程

在Delphi,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元。其类型定义如下: type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。
在 Delphi ,`TServerSocket` 是一个组件,它代表了服务器端的套接字(socket),用于监听来自客户端的连接请求。它是 Indy 一类库提供的,Indy 是 Borland 提供的一个用于网络通信的高性能开源库,适用于 Delphi 和 Kylix 系列。 声明 `TServerSocket` 的过程通常是这样的,在需要使用它的组件文件 (.dfm) 文件,你可以直接从 Indy 或其依赖的 Classes 模块导入该类型的引用,然后像创建其他控件一样创建一个新的 `TServerSocket` 对象。例如,在 Visual Component Designer (VCL) : 1. 打开你的项目,进入 Form Design 界面(如果是在 .dfm 文件编辑,跳过此步)。 2. 右键单击窗体或其他需要放置服务器套接字的地方,选择 "Insert" -> "Component"。 3. 在弹出的组件列表找到 "System.Classes.TServerSocket" 并选它。 4. 点击 "Insert" 或双击它,一个 `TServerSocket` 控件将会添加到设计视图。 在代码层面,你需要这样声明和初始化它: ```pascal uses Indy.Sockets; // 引入 Indy Sockets 组件 ... // 其他代码区域 var ServerSocket: TServerSocket; begin // 初始化服务器套接字 ServerSocket := TServerSocket.Create(nil); ServerSocket.Host := 'localhost'; // 地址 ServerSocket.Port := PortNumber; // 设置监听的端口号 ServerSocket.Active := True; // 开启监听 ... // 进行进一步的配置和事件处理 ``` 请注意,实际的代码可能会根据你的需求有所不同,比如错误处理、连接处理等。
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