设计模式-模板方法-笔记

模板方法(Template Method)

GOF-23模式分类

从目的来看:

创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体实现带来的冲击。

结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类和对象间的职责,从而应对需求变化为对个交互的对象带来的冲击。

从范围来看:

类模式处理类和子类的静态关系;

对象模式处理对象的动态关系;

从封装变化角度对模式分类

组件协作:Template Method、Strategy、Observer/Event

单一职责:Decorator、Bridge

对象创建:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder

对象性能:Singleton、Flyweight

接口隔离:Facade、Mediator、Adapter

状态变化:Memento、State

数据结构:Coposite、Iterator、Resposiblility

行为变化:Command、Visitor

领域问题:Interpreter

重新获得模式 Refactoring to Patterns

面向对象设计模式时“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些剋一满足“应对变化,提高复用”的设计;

现代软件设计的特征时“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点”,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化,“什么时候,什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要;

设计模式的应用不宜下入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发提倡“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

重构关键技法

静态->动态

早绑定->晚绑定

继承->组合

编译时依赖->运行时依赖

紧耦合->松耦合

“组件协作模式”

现代软件专业化分工之后的第一个结果是“构架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚绑定来实现构架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

经典模式:Template Method、Strategy、Observer/Event

模板模式(Template Method)

动机(Motivation)

在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多变化的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现;

如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个步骤的变化或者晚期实现需求?

结构化代码示例:

Template1lib.h

#pragma once

//程序库开发人员
class Library {
public:
    void Step1() {
        //...
    }

    void Step3() {
        //...
    }

    void Step5() {
        //...
    }
};

Template1App.h

#pragma once

#include"Template1lib.h"

// 应用程序开发人员
class Application {
public:
    bool Step2() {
        //...
    }

    bool Step4() {
        //...
    }
};

int main()
{
    Library lib();
    Application app();

    lib.Step1();

    if (app.Step2()) {
        lib.Step3();
    }

    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        app().Step4();
    }

    lib.Step5();
}

面向对象代码示例:

Template2lib.h.h:

#pragma once

//程序库开发人员
class Library {
public:

    //稳定 template method
    void Run(){
        Setp1();

        if (Step2()) { // 支持变化==》虚函数的多态调用
            Step3();
        }

        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            Step4();    //支持变化==》虚函数的多态调用
        }
    }

    virtual ~Library(){}

protected:

    void Step1() {  //稳定
        //...
    }

    void Step3() {  //稳定
        //...
    }

    void Step5() {  //稳定
        //...
    }

    virtual bool Step2() = 0; // 变化
    virtual bool Step4() = 0; // 变化
};

Template2App.h

#pragma once

//程序库开发人员
class Library {
public:

    //稳定 template method
    void Run(){
        Setp1();

        if (Step2()) { // 支持变化==》虚函数的多态调用
            Step3();
        }

        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            Step4();    //支持变化==》虚函数的多态调用
        }
    }

    virtual ~Library(){}

protected:

    void Step1() {  //稳定
        //...
    }

    void Step3() {  //稳定
        //...
    }

    void Step5() {  //稳定
        //...
    }

    virtual bool Step2() = 0; // 变化
    virtual bool Step4() = 0; // 变化
};

结构化软件设计流程(早绑定,Application->Library)

Library开发人员:

(1)开发1、3、5步骤

Application开发人员

(1)开发2、4步骤

(2)程序主流程

面向对象软件设计流程(晚绑定,Library->Application)

Library开发人员:

(1)开发1、3、5步骤

(2)程序主流程

Application开发人员

(1)开发2、4两个步骤

模式定义:定义一个操作中的算法骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。

结构(Structure)类图:

红色部分为稳定部分,蓝色部分为变化部分;

 

要点总结

Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态)为更多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基础实现结构。

除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。

在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以有实现,也可以没有实现(抽象方法、纯虚方法),但一般它们可以被设置为protected方法。

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