Decorader装饰模式
“单一职责”模式:
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
经典模式:
Decorator
Bridge
动机(Motivation)
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各个子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需求来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
示例1:
#pragma once
//业务操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual char Seek(int position) = 0;
virtual char Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual char Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual char Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual char Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream {
virtual char Read(int number) {
//额外的操作...
FileStream::Read(number); //读文件流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的操作...
FileStream::Seek(position); //定位内存流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的操作...
FileStream::Write(data); //写内存流
}
};
class CryptoNetworkStream : public NetworkStream {
virtual char Read(int number) {
//额外的操作...
NetworkStream::Read(number); //读网络流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的操作...
NetworkStream::Seek(position); //定位网络流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的操作...
NetworkStream::Write(data); //写网络流
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
virtual char Read(int number) {
//额外的操作...
MemoryStream::Read(number); //读内存流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的操作...
MemoryStream::Seek(position); //定位内存流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的操作...
MemoryStream::Write(data); //写内存流
}
};
class BufferedFileStream : public FileStream {
//...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
//...
};
class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Read(number); //读文件流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Seek(position); //定位文件流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的加密操作...
//额外的缓冲操作...
FileStream::Write(data); //写文件流
}
};
void Proces() {
//编译时装配
CryptoFileStream* fs1 = CryptoFileStream();
BufferedFileStream* fs2 = BufferedFileStream();
CryptoBufferedFileStream* fs3 = CryptoBufferedFileStream();
}
类继承关系:
类个数:1+n+n*m!/2
示例2:
#pragma once
//业务操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual char Seek(int position) = 0;
virtual char Write(char data) = 0;
virtual ~Stream() {}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual char Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual char Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual char Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual char Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
class DecoratorStream: public Stream{
protected:
Stream* stream_;
public:
DecoratorStream(Stream* stream) : stream_(stream) {}
};
class CryptoStream : public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stream): DecoratorStream(stream){}
virtual char Read(int number) {
//额外的操作...
stream_->Read(number); //读文件流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的操作...
stream_->Seek(position); //定位内存流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的操作...
stream_->Write(data); //写内存流
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream {
public:
BufferedStream(Stream* stream) : DecoratorStream(stream) {}
virtual char Read(int number) {
//额外的操作...
stream_->Read(number); //读流
}
virtual char Seek(int position) {
//额外的操作...
stream_->Seek(position); //定位流
}
virtual char Write(char data) {
//额外的操作...
stream_->Write(data); //写流
}
};
void Proces() {
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}
类总数:1+n+1+m;
模式定义:
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decoratoe模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。
红色框内是稳定的,蓝色框内是变化的部分;
要点总结:
通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多个类衍生问题”。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Deocorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
Decorator模式的目的并非解决“多个类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在解决“主体类在多个方向上的扩展功能”----是为“装饰”的含义。