设计模式-装饰模式-笔记

Decorader装饰模式

“单一职责”模式:

在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

经典模式:

Decorator

Bridge

动机(Motivation)

在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各个子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。

如何使“对象功能的扩展”能够根据需求来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?

示例1:

#pragma once

//业务操作
class Stream {
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual char Seek(int position) = 0;
    virtual char Write(char data) = 0;

    virtual ~Stream(){}
};

//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读网络流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位网络流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读内存流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位内存流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写内存流
    }
};

//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream {
    virtual char Read(int number) {
        //额外的操作...
        FileStream::Read(number);   //读文件流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的操作...
        FileStream::Seek(position);   //定位内存流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的操作...
        FileStream::Write(data);   //写内存流
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream {
    virtual char Read(int number) {
        //额外的操作...
        NetworkStream::Read(number);   //读网络流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的操作...
        NetworkStream::Seek(position);   //定位网络流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的操作...
        NetworkStream::Write(data);   //写网络流
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
    virtual char Read(int number) {
        //额外的操作...
        MemoryStream::Read(number);   //读内存流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的操作...
        MemoryStream::Seek(position);   //定位内存流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的操作...
        MemoryStream::Write(data);   //写内存流
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream {
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
    //...
};

class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
    virtual char Read(int number) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);   //读文件流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);   //定位文件流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);   //写文件流
    }
};

void Proces() {

    //编译时装配
    CryptoFileStream* fs1 = CryptoFileStream();
    BufferedFileStream* fs2 = BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream* fs3 = CryptoBufferedFileStream();
}


类继承关系:

类个数:1+n+n*m!/2

示例2:

#pragma once

//业务操作
class Stream {
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual char Seek(int position) = 0;
    virtual char Write(char data) = 0;

    virtual ~Stream() {}
};

//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读文件流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位文件流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读网络流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位网络流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写网络流
    }
};

class MemoryStream : public Stream {
public:
    virtual char Read(int number) {
        //读内存流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //定位内存流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //写内存流
    }
};

//扩展操作

class DecoratorStream: public Stream{
protected:
    Stream* stream_;

public:
    DecoratorStream(Stream* stream) : stream_(stream) {}
};

class CryptoStream : public DecoratorStream {

public:

    CryptoStream(Stream* stream): DecoratorStream(stream){}

    virtual char Read(int number) {
        //额外的操作...
        stream_->Read(number);   //读文件流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的操作...
        stream_->Seek(position);   //定位内存流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的操作...
        stream_->Write(data);   //写内存流
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream {
public:

    BufferedStream(Stream* stream) : DecoratorStream(stream) {}
    
    virtual char Read(int number) {
        //额外的操作...
        stream_->Read(number);   //读流
    }
    virtual char Seek(int position) {
        //额外的操作...
        stream_->Seek(position);   //定位流
    }
    virtual char Write(char data) {
        //额外的操作...
        stream_->Write(data);   //写流
    }
};

void Proces() {

    FileStream* s1 = new FileStream();
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);

    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);

    BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}


类总数:1+n+1+m;

模式定义:

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decoratoe模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。

红色框内是稳定的,蓝色框内是变化的部分;

要点总结:

通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多个类衍生问题”。

Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Deocorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。

Decorator模式的目的并非解决“多个类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在解决“主体类在多个方向上的扩展功能”----是为“装饰”的含义。

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