设计模式-面向对象设计原则-笔记

面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌!

面向对象设计最大的优势在于抵御变化

重新认识面向对象

1、理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化带来的影响减少为最小;

2、各司其职:

1)从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;

2)由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现-是所谓各司其责;

3、对象是什么

1)从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据;

2)从规格层面讲,对象是一些列可被使用的公共接口;

3)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

八大面向对象设计原则

一、依赖倒置原则(DIP)

1、高层模块(稳定)不影响依赖底层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定);

2、抽象(稳定)不应该依赖实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定);

二、开闭原则(OCP)

1、对扩展开发,对更改封闭;

2、类模块应该可扩展的,但是不可以修改;

三、单一职责原则(SRP)

1、一个类应该仅有一个引起变化的原因;

2、变化的方向隐含着类的职责;

四、Liskov替换原则(LSP)

1、子类必须能够替换它们的基类(IS-A);

2、继承表达类型抽象;

五、接口隔离原则(ISP)

1、不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法;

2、接口应该小而完备;

六、优先使用对象组和,而不是类继承

1、类继承通常为“白箱复用”,对象组和通常为“黑盒复用”;

2、继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合高;

3、对象组和则只要求被组和的对象具有良好定义接口,耦合度低;

七、封装变化点

1、使用封装来创建对象直接的分界层,让设计者可会在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合;

八、针对接口编程,而不是针对实现编程

1、 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口类;

2、客户程序无需获知对象具体类型,只需要知道对象所具有接口;

3、减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案;

面向接口设计,产业强盛的标志,接口标准化!

以史为鉴1,秦为什么能够统一六国?

据史书记载和考古发现,秦的兵器不论东西南北出土地点都有统一的标准,包括剑、戈、弩,甚至弩机、弩体、箭头都是一样的,而其他六国则不是。

以史为鉴2,毕生的活字印刷为什么成为四大发明,推送了人类文明的前进?

毕生之前的雕刻印刷将字刻死在木板或石板上,每次印刷不同的文章,要刻不同的版。而毕生发明的活字印刷首先在板上刻好字格,然后再刻单独的字模。印刷时,将活的字模“按需索取”放再字格中,不同的排列方法产生不同的文章,而不必重新刻版。

将设计原则提升为设计经验

1、设计习语Design Idioms:Design Idiom描述与特定编程语言相关的底层模式、技巧、习惯用法;

2、设计模式 Design Patterns:Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

3、架构模式 Architectural Patterns:Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责以及如何职责它们之间关系的规则。

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