- 博客(31)
- 收藏
- 关注
原创 一些反思,以及一些进度。
在消失的很久的时间了。我在准备本专业的答辩以及找工作。在碌碌无为的日子里,正是面对了四年没有做出想做的网站的一个结果。原本是觉得该放弃了。但还是一点点的在看一些语法书。之前学的是C#语言。目前python的基础语言也学习完了。之前一直想着学asp.net建站,学mvvm模式,快点学Django建站种种。但其实发现自己想做的是所见即所得。拨开云雾见青天的感觉吧。接下来,还是会坚持学习,徐徐图之。2021年12月17日。...
2021-12-17 20:02:55
621
原创 python第八周第九周
体育竞技问题分析from random import randomdef printIntro(): print("这个程序模拟运行选手A选手B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1意见的小数表示)")def getInputs(): a=eval(input("请输入选手A的能力值(0-1)")) b=eval(input("请输入选手B的能力值(0-1)")) n=eval(input("模拟比赛的场次:"))
2020-12-17 12:25:58
119
原创 Python第六周第七周
集合多个元素放在一起,不存在相同元素,没有顺序。放入集合的元素是不可变的元素类型。整数、浮点数、复数、字符串类型用{}表示元素之间用 , 分隔集合操作:集合是存储时候是无序的集合比较 >= 之类的集合去重:序列类型和操作序列类型通用操作符:元组类型定义列表类型定义:序列类型的运用场景1.数据表示元素遍历:for item in ls:<语句块>for item in tp:<语句块>2.数据
2020-12-16 17:11:24
95
原创 python第四周和第五周
循环遍历循环遍历某个结构形成的循环运行方式无限循环是由条件控制的循环运行方式循环控制保留字break 跳出循环continue 打破当次循环 继续之后的循环循环的高级用法加入else 如果没有被break打破循环奖励执行else之内的语句random库的使用random库是使用随机数的python标准库选择三到四个认真学习实例6:圆周率的计算from random import randomfrom time import perf_
2020-12-14 18:37:18
206
原创 Python第三周
整数类型苛政客服,没有取值范围限制pow(x,y)函数:计算x的y次方浮点数类型存在不确定位数round(0.1+0.2,1)==0.3round(x,d)对x四舍五入,d是小数截取位数科学技术法<a>e<b> 表示 a*10的b次方复数类型数字类型及操作整数-》浮点数-》复数会越来越宽数值运算函数daydayup4def dayUP(df): dayup=1 for i in range(365):
2020-12-12 22:00:57
87
原创 Python语言程序设计课程笔记【第一周及第二周】
1.print()函数的格式化print(“转化后的温度时{:.2f}C”.format©)其中的花括号代表槽,后续变量填充到槽里2.eval语句-》将最外侧的引号去掉eval(“1+2”)>>>3eval(’“1+2”’)>>>1+23.print()中增加end=""参数表示输出后不增加换行,多个print()可以连续输出。...
2020-12-12 12:31:21
114
原创 总结使用installer project 打包和卸载(2)
https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/98481688http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c6e822d0100m5s8.html结合这两篇完成了Vs2019程序打包以及包含程序卸载
2020-07-03 17:42:54
955
原创 wpf小白练手项目总结1(效果和开始)
效果![管理员登陆](https://img-blog.csdnimg.cn/20200622105924476.gif)![游客登陆](https://img-blog.csdnimg.cn/20200622105924251.gif) 开始在这个练习的项目之前,我构思了一下.接下来我会把我的思路以图片的形式发上来.![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200622110502606.png?x-oss-process=image/watermar
2020-06-22 11:13:40
1576
1
原创 WPF零零碎碎备用
样式<Window.Resources> <Style x:Key="RadioButtonStyle" TargetType="{x:Type RadioButton}"> <Setter Property="FocusVisualStyle"> <Setter.Value> <Style> .
2020-05-21 12:01:41
125
原创 学习日志
Q1:物体删不掉Destroy(toppoint);Destroy(bottompoint);一定要将他改成Destroy(toppoint.gameobject);Destory(bottompoint.gameobect);不然不能删除在游戏中的物体Q2:添加完animaton但是不能添加proverty可以尝试吧animation也挂在object上Q3:如何更加简洁的...
2020-02-25 23:19:07
115
原创 学习日志
今天主要做了一件事情把之前的代码进行修正。因为个人情绪原因,去年10月份的游戏中,检查不出错误。今天在观察Animation中,进行调试,最终找到是因为条件设置问题出错,所以才动画进行不流畅。结束。 也许晚上会继续。...
2020-02-24 16:43:29
59
原创 [第一节课] python
一直都想学习 python 但是总是没有时间去看这个东西不是环境搭建不好 就是东西下载不了今天在学校 学校的电脑里面已经安装python就根据网上的视频 来跟着敲一下代码吧【在此,没有任何关于python的基础,跟着这个视频学习:https://www.bilibili.com/video/av31697253?from=search&seid=785449205342633304...
2019-12-07 21:12:31
385
原创 wpf链接mysql 基础
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;us...
2019-11-29 22:08:47
415
原创 Ruby'sRpg Unity3D官方教程,自学过程笔记记录
昨天写的文章应该是丢失了有一点伤心,不过应该没什么问题。那我们就进行今天的写作。Now Ruby gets damage all the time, and maybe too much! She’s getting to 0 health in a fraction of a second (well, in exactly the numbers of frames equal to ...
2019-08-14 17:09:09
214
原创 Ruby'sRpg Unity3D官方教程,自学过程笔记记录
在2D游戏碰撞中会发生旋转和抖动。旋转的原因和解决方法很好解决。关于抖动,官方给出这样的理由In this case, that leads to the following events:You move the character during the frame update.The physics system moves its copy to that new positio...
2019-08-12 17:57:22
494
原创 7月28日 学习日志
NGUNI的基本元素UIRoot:UICamera->事件系统 最重要的东西精灵Sprite元素点击NGUI->Create菜单,可以创建多种原件创建一个Sprite元素,可以为其设置图集 精灵Type有4种方式: Simple(平铺) Sliced(切面) Tiled(重复平铺) Filled(填充)Flip 反转 包括水平,垂直,双向Color Tint 表示颜...
2019-07-29 08:59:47
91
原创 7月27日 学习日志
场景搭建 导航从低处到高处,手动添加连接线。用 Off Mesh Link找Start和End的点的简便方法就是用两个小模型 放在他的开始和结束位置,最后作为对象拖入.如果在navigation里面是双向的话,就点开off mesh link 看一下他的属性当中的 bi directional 去掉勾就是单向了.移动对象身上挂的脚本private NavMeshAgent agent...
2019-07-27 21:05:02
132
原创 7月26日 学习日志
配置保存信息1.服务器 2.本地: 类似于消除游戏 IO操作 3.内置信息保存方式 int float string 3种类型 PlayerPrefs提供了键值对的配置信息方法,只适合读写简单的数据。hasKey/get***/set***{if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { PlayerPrefs.SetFloat("Volume",0.89f)...
2019-07-26 21:56:41
110
原创 7月25日 学习日志
----粒子系统----系统也有自带 导入 ParticleSystems 在StandardAssets 里面的 particleSystems中可以找到属性:Duration 粒子存在时间 lopping 循环 start delay 延迟 start LifeTime 开始生命时间 也是存在时间startSpeed 粒子速度 start size 初始大小 startRotat...
2019-07-25 21:28:46
87
原创 7月24日 学习日志
昨日休息 今日开张今天还是恶补基础,关于坐标系等等。在unity3d中有世界坐标系和本地坐标系,所有物体的世界坐标系都是相同、不会改变。 本地坐标系,每个游戏对象都可以以自己为远点建立一套坐标系,当物体旋转时候,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。一般用于单个物体。transform.Translate(Vector3.forward)是向自己坐标前方移动,transform.Translat...
2019-07-25 08:25:24
81
原创 7月22日学习日志
很重要今天决定看一些基础视频。看了视频才知道 相机的坐标原来是从左下角开始取为原点。右上角最大为(1,1)GUI是从左上角开始取点。Unity采用左手坐标系。C#是一个脚本,脚本需要宿主,所以他一定要挂到别人身上。start 里面初始化变量。update一帧调用一次。相机的类型有透视 和正交相机。clipping planes near是最近的点 far是最远的点。[AddCom...
2019-07-24 09:58:53
78
原创 7月21日学习日志
还是想着给我的人物加上生命值。第一个想法在player character中加入lifeCount ,在父类character中的Death()发生时,调用。但是,发现,Destory(object)会把原来的那个删除,所以数值始终是3.所以我换了个想法第二个想法...
2019-07-21 21:55:54
62
原创 7月20日 学习日志
第一个问题素材包导入之后,当我的人物走上我从素材包里拖出来的地板的时候,会进行穿过,掉下去。解决方法:我直接给我的地板加上了rigibody和box collider. 一个刚体和一个碰撞盒,解决问题。想在今天给我的对象加上三条生命的限制在这个想法之下进行了搜索 https://blog.csdn.net/weixin_34250434/article/details/86054353...
2019-07-20 23:37:57
98
原创 7.19日学习日志 我变秃了也变强了
今天写的最重要的代码就是随机生成怪物位置的理解。之前对prefab没有太深刻的印象,就认为是,普普通通的一个文件夹。但是,在刚才的摸索之中,发现他本身的名字叫做“预设”。就是把东西做好放在里面,生成的时候就是一样的东西。预设的好朋友当然就是实例化。把预设 实例化,就是在视野里产生一个物体的关键。以下是我的怪物随机生成的代码using System.Collections.Generic;...
2019-07-19 22:32:51
96
原创 7月17日学习日记
今天学习的目标换成了 asp.net mvc 模式半年之前有学习了解过 asp.net mvc 本来以为这次会很轻松。但是实际上还是非常的混乱。 今天在网上找了一套源码来研究。开始到最后报错。找不到.netframework data previder的请求。当然,根据网上的三种方法。1.直接下载安装失败2.将ef的server文件放到Bin之下失败3.更改config文件失...
2019-07-17 23:24:07
148
原创 7月16日 学习笔记
今天总体还是顺利的,但是在这个过程之中,还是有一些曲折第一个问题关于特效,在此用代码记录public ParticleSystem swordEffectLeft;public ParticleSystem swordEffectight;//两个特效这里是特效的申明swordEffectLeft.Play();这里是引用然后就是一直遇到一个问题,在一开始的时候,没有点击鼠标(因为我...
2019-07-16 22:05:50
156
原创 7.15日 学习笔记
今天遇到的问题。1.什么是instance单例参考了https://fengyu.name/article/305的一篇文章。了解到,“GameManager的GameObject,在关卡1中,我们创建了这个GameObject,并对分数进行了存储,这时,我们成功过了第一关,需要切换到第二关,切换场景时,默认会销毁当前场景的全部GameObject,而我们需要保留分数信息。这种情况下,我们就需...
2019-07-15 16:12:30
116
原创 7.14学习日记 关于视频中没讲的寻路点
今天遇到的问题:今天的视频中没有提到最简单的寻路点该怎么写给了一个写好的脚本 move to point里面应该是写了到指定位置 waypoint 的上下变换猜测是从Z轴出发,进行改变大小 。但是如何使用是个问题。在需要移动的模块之下创建新的empty新建一个tag 叫做 waypoint挂上脚本 即可使用。...
2019-07-14 21:23:09
69
原创 7.13跟着视频学习出现的问题
今天遇到了两个问题:1.大概意思是 脚本应从MonoBehavior中拖出2.某个元素需要assigned up第一个问题出在,新的脚本的名字是后改的,和代码中继承的不对。仔细看。第二个是没有做到刚性添加。...
2019-07-13 22:48:20
68
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人