多线程的创建

黑马程序

                                                            多线程的创建

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   线程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程。线程是比进程更小的一个执行单位。线程就是进程中的一个独立的控制单元,每个线程都至少有一个线程。线程的创建有两种方式。

第一种:继承Thread类。

步骤:1、定义类继承Tread

      2、实现run方法。

      3、调用start方法来启动线程

例如:

      //继承Thread创建TDemo

      class TDemoextends Thread {

     //重写父类Thread中的run方法

     publicvoid run(){

        for(int i=0;i<10;i++){

           System.out.println("Demo is run....");

        }

     }

}

   //主线程

publicclass ThreadDemo{

    publicstaticvoid main(String[] args){

       //创建TDemo的对象

       TDemo t=new TDemo();

      //启动线程

       t.start();

       for(int i=0;i<10;i++){

          System.out.println("main threadis run....");

       }

    }

}

第二种:继承Runnable接口

1、 定义类实现Runnable接口

2、 创建Thread类对象

3、 Runnable子类对象作为参数传给Thread类对象

4、 Thread类对象调用Start()启动线程

 例如:

    class TRunnableimplements Runnable{

    staticintnum=20;

    publicvoid run(){

       while(num>0){

       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is run...."+num--);

       }

    }

}

publicclass RunnableDemo {

 

    /**

     * @param args

     */

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       // TODO Auto-generatedmethod stub

        //int num=20;

         TRunnable t=new TRunnable();

         Thread t1=new Thread(t);

         t1.start();

         Thread t2=new Thread(new TRunnable());

         t2.start();  

    }

}

    两种创建线程方式区别:继承Thread线程代码存放Thread子类run()中。

 继承Runnable接口线程代码存在接口的子类run方法中。可以共享对象中的数据,避免了单继承的局限 性。

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Duilib 是一个基于 C++ 的 UI 框架,支持多线程创建。在 Duilib 中,使用多线程创建 UI 界面可以提高程序的响应速度,增强用户体验。下面是一个简单的多线程创建 UI 界面的示例代码: ```c++ #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include "DuiLib/UIlib.h" using namespace DuiLib; class CMainFrame : public WindowImplBase { public: CMainFrame() {} virtual ~CMainFrame() {} virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T("skin"); } virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("MainWnd.xml"); } virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual LRESULT HandleCustomMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { if (uMsg == WM_CREATE) { // 创建子线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, this, 0, NULL); CloseHandle(hThread); } return 0; } static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { CMainFrame* pThis = (CMainFrame*)lpParameter; // 在子线程中创建 UI 界面 pThis->Create(NULL, _T("Duilib 多线程创建示例"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, WS_EX_WINDOWEDGE); pThis->ShowWindow(true); pThis->CenterWindow(); return 0; } }; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CMainFrame mainFrame; mainFrame.Create(NULL, _T("Duilib 多线程创建示例"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); mainFrame.CenterWindow(); mainFrame.ShowWindow(true); CPaintManagerUI::MessageLoop(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们在主线程中创建了一个 `CMainFrame` 对象,并调用了 `Create` 方法创建了主窗口。在主窗口的 `HandleCustomMessage` 方法中,我们调用了 `CreateThread` 函数创建了一个子线程,并在子线程中调用了 `Create` 方法创建了一个 UI 界面。这样,我们就实现了在多线程创建 UI 界面的功能。

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