GameLayer的相关代码:
// 背景滚动视差的载体
CCParallaxNode *backgroundParallaxNode = [CCParallaxNode node];
[self addChild: backgroundParallaxNode z:1];
// 嵌入需要滚动的layer到backgroundParallaxNode
MoveLayer *moveLayer = [MoveLayer node];
[backgroundNode addChild: moveLayer z:10 parallaxRatio:ccp(2.0f, 0) positionOffset:ccp(0, 0)];
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 检查移动的横坐标是否正确(这里是横屏滚动视图)
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
- (void)update:(ccTime)delta
{
// 这里layer的横坐标刚好与实际layer的横坐标相差1倍,我自己认为可能与parallaxRatio:ccp(2.0f, 0)有关,所以对layer的坐标造成影响
CCLOG(@"self position x %f truth self position x %f",self.position.x,self.position.x * 2);
}
PS:这里具体我也说不清楚为什么视差系数会影响layer移动的真实坐标,如果大家有研究的话,请分享出来,谢谢!
有不对的地方忘指出。