CCLayer 与 CCParallaxNode 结合实现视差滚动界面应注意的地方


GameLayer的相关代码:


 // 背景滚动视差的载体

 CCParallaxNode *backgroundParallaxNode = [CCParallaxNode node];

 [self addChild: backgroundParallaxNode z:1];


// 嵌入需要滚动的layer到backgroundParallaxNode

 MoveLayer *moveLayer = [MoveLayer node];

 [backgroundNode addChild: moveLayer z:10 parallaxRatio:ccp(2.0f, 0) positionOffset:ccp(0, 0)];

 


Move Layer 的相关代码:

- (id)init

{

    self = [super init];

    if (self) {

        

        // 检查移动的横坐标是否正确(这里是横屏滚动视图)

        [self scheduleUpdate];

        

    }

    return self;

}


- (void)update:(ccTime)delta

{

// 这里layer的横坐标刚好与实际layer的横坐标相差1倍,我自己认为可能与parallaxRatio:ccp(2.0f0)有关,所以对layer的坐标造成影响

 CCLOG(@"self position x %f  truth self position x %f",self.position.x,self.position.x * 2);

}


PS:这里具体我也说不清楚为什么视差系数会影响layer移动的真实坐标,如果大家有研究的话,请分享出来,谢谢!

有不对的地方忘指出。


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