cocos2d
zhaohuan_88
这个作者很懒,什么都没留下…
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Texture Packer 和XCode 4.0以上集成
Texture Packer 和XCode 4.0以上集成ps:这个文章是在子龙山人的教程衍生的,下面有些代码是从他教程里借鉴过来的,在这里我要谢谢子龙山人,他的教程让我受益匪浅。附上子龙山人的教程链接 http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/18/1988097.html在这里我新建了一个名称为TextureFun原创 2012-08-21 10:32:12 · 1940 阅读 · 4 评论 -
cocos2d使用纹理渲染需要注意的地方
这是我使用纹理渲染,在iPad运行游戏出现的问题CCRenderTexture *t = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:8 height:32];It should work but it gives the following error on the iPad device : *** Terminating app due to u原创 2012-08-25 15:15:23 · 691 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别
// 创建一个英雄 CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Hero-Default.png"]; heroSprite.position = ccp(200, 200); [self addChild:heroSprite]; // 为英原创 2015-07-02 18:39:22 · 587 阅读 · 0 评论 -
CCLayer 与 CCParallaxNode 结合实现视差滚动界面应注意的地方
GameLayer的相关代码: // 背景滚动视差的载体 CCParallaxNode *backgroundParallaxNode = [CCParallaxNode node]; [self addChild: backgroundParallaxNode z:1];// 嵌入需要滚动的layer到backgroundParallaxNode MoveLayer *moveLayer =原创 2015-07-02 18:39:20 · 508 阅读 · 0 评论