这是我使用纹理渲染,在iPad运行游戏出现的问题 CCRenderTexture *t = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:8 height:32]; It should work but it gives the following error on the iPad device : *** Terminating app due to uncaught exception 'Render Texture', reason: 'Could not attach texture to framebuffer' 经过在网上搜索大量资料,终于找到原因所在,是纹理渲染对图像的宽度和高度有所限制,下面是测试后的结果: 1. 在iPad上面,渲染的纹理图片宽度和高度范围在 9~2048(包括9和2048) 2. 在iTouch上面,渲染的纹理图片宽度和高度范围在 1 ~ 2048 (包括1和2048),iTouch跟模拟器测试的结果是一样的 ps:上面所写图片的大小都是px 我们一般不去渲染2048那么大的图片,这里仅作测试,在测试过程中,渲染2048的图片已经内存警告了 由于我现在没有iPhone,测试结果就上面的结果,如果有谁测试过了,可以分享出来,大家如果有什么不太懂了,欢迎留言。