设计模式之命令模式

设计模式之命令模式

什么是命令模式:

  • 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,也称为Action模式,事务模式。

结构:

  • command抽象命令类
  • ConcreteCommand具体命令类
  • Invoker调用者:请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要设计时确定其接收者,因此他只与抽象命令类之间存在关联,在程序运行时,将命令的对象execute()间接调用接收者的相关操作。
  • Receiver接收者:
    接收执行者与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

  • Client客户类:
    在客户端需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令类对象时指定对应的接收者,发送者和接收者之间没有直接联系,都通过命令对象间接调用。


怎么用命令模式

//抽象命令类
public interface Command {

    void execute();
}

class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver re;// 命令的执行者

    public ConcreteCommand(Receiver re) {
        this.re = re;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 执行前后进行相关的操作
        re.action();
    }

}

//命令执行者
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行");
    }
}

//命令的调用者
public class Invoka {

    private Command command;// 发起什么样的命令

    public Invoka(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }

    // 业务方法,用于调用命令类的方法
    public void call() {
        command.execute();
    }

}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoka i = new Invoka(command);
        i.call();
    }
}

开发中常见的场景:
Struts2中action的调用过程
数据库事务机制的底层
命令的撤销和恢复

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值