设计模式之命令模式
什么是命令模式:
- 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,也称为Action模式,事务模式。
结构:
- command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者:请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要设计时确定其接收者,因此他只与抽象命令类之间存在关联,在程序运行时,将命令的对象execute()间接调用接收者的相关操作。
Receiver接收者:
接收执行者与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。Client客户类:
在客户端需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令类对象时指定对应的接收者,发送者和接收者之间没有直接联系,都通过命令对象间接调用。
怎么用命令模式
//抽象命令类
public interface Command {
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver re;// 命令的执行者
public ConcreteCommand(Receiver re) {
this.re = re;
}
@Override
public void execute() {
// 执行前后进行相关的操作
re.action();
}
}
//命令执行者
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行");
}
}
//命令的调用者
public class Invoka {
private Command command;// 发起什么样的命令
public Invoka(Command command) {
super();
this.command = command;
}
// 业务方法,用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoka i = new Invoka(command);
i.call();
}
}
开发中常见的场景:
Struts2中action的调用过程
数据库事务机制的底层
命令的撤销和恢复