设计模式之命令模式(Command模式)

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

  • Client:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.call();
    }
}
  • Command:
public interface Command {
    void execute();
}
  • ConcreteCommand:
public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver = null;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receiver.action();
    }
}
  • Receiver:
public class Receiver {
    public void action() { }
}
  • Invoker:
public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void call() {
        this.command.execute();
    }
}

三、角色介绍

  • Client(客户端):
    客户端角色,程序的调用者。
  • Command(命令):
    负责定义命令的接口。
  • ConcreteCommand(具体的命令):
    负责实现在Command角色中定义的接口。
  • Receiver(接收者):
    该角色是Command角色执行命令时的对象,即命令的接收者。
  • Invoker(发动者):
    该角色是开始执行命令的角色,调用在Command角色中定义的接口。
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