异常总结

异常:
是什么?是对问题的描述,将问题进行对象封装
--------------------------
异常体系:
 Throwable
   |--Error
   |--Exception
    |--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
        也就是说可以被throw和throws关键字所操作
        只有异常体系具备这个特点
throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象,
throws定义在函数上,用于声明抛出异常类,可抛出多个用逗号隔开

当函数内容有throw抛出异常对象时,并未进行try处理,必须要在函数上声明 ,否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就是说函数内如果抛出的是RuntimeException,函数上可以不用声明

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,可以继续抛出或者try……catch;
(如果声明抛出RuntimeException,说明是可以处理的,可以进行处理也可以不处理,一般不会声明抛出RuntimeException

异常由两种:
 编译时被检测异常
   该异常在编译时如果没有处理,没有抛出也没有try,那么编译失败
   该异常被标示,代表着可以被处理
 运行时异常(编译时不检测)
   在编译时,不需要处理,编译器不检查,
   该异常发生建议不处理,让程序停止运行,需要对代码进行修正
   
异常处理的语句:
 try
 {
  需要被检测的代码
 }
 catch()
 {
  处理异常的代码
 }
 finally
 {
  一定会被执行的代码
 }
有三种结合方式:
1. try
  {
  
  }
  catch()
  {
  
  }
2.  
  try
  {
  }
  finally
  {
  
  }
3. 
  try
  {
  }
  catch
  {
  }
  finally
  {
  }
  
注意:
1.finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须要释放
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行

--------------------------
自定义异常:
 定义类继承Exception或者RuntimeException,
 1.为了让该自定义类具备可抛性
 2.让该类具备操作异常的共性方法
 
 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的共能,
 将异常信息传递给弗父类的构造函数
 class   MyException  extends Exception
 {
  MyException(String msg)
   {
     super(msg);
   }
 }
 
自定义异常:是按照java的面向对象思想将程序中出现的特有问题进行封装,
--------------------------
异常的好处:
 1.将问题进行封装
 2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读
 
异常的处理原则:
 1.处理方式有两种:try或者throws
 2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个
  一个try对应多个catch的情况
 3.多个catch,父类的catch放在最下面
 4.catch内需要定义这对性的处理方式,不要简单输出异常信息,也不能不写
  当捕获到的异常,本功能处理不了时可以继续在catch中抛出
   try
   {
     throw new AException
   }
    catch(AException  e)
   {
     throw e;
   }
   如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,
   可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
   或者异常可以处理但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去
   让调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后,转换为新的异常
    try
   {
     throw new AException
   }
    catch(AException e)
   {
     //对AException进行处理
     throw new BException();
   }
  比如汇款:
  
异常的注意事项:
  在字父类覆盖时:
  1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集
  2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
  
 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值