自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x 3.2 android手机震动

1.编写java端 打开Cocos2dxHelper.java 编写函数     /*time震动时间*/     public static void vibrate(int vibrateTime) {     Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRAT

2015-08-04 17:11:13 371

原创 Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案

直接上代码 AppDelegate.cpp //屏幕适配 Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小 Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写 //将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小 float widthRate=framSize.width/winSi

2015-08-01 23:54:33 486

原创 <cocos2d-x> vs2012打开cocos解决方案加载失败

解决方案如下: 1.进入vs安装目录下的Common7/IDE 2.点击devenv.exe,重启vs即可

2015-07-31 20:24:53 560

原创 cocos2d-x 精灵变灰

[.h文件] USING_NS_CC; //函数声明 Sprite* MakeSpiteGray(Sprite* ChangeSprite); [.cpp文件] //用法 MakeSpiteGray(Sprite::create(people)); //精灵变灰 //函数体 Sprite* 类名::MakeSpiteGray(Sprite* Cha

2015-06-18 22:12:16 654

原创 vector的使用

vector的使用

2015-06-04 17:19:03 341

转载 ifndef/define/endif作用和用法

ifndef/define/endif”主要目的是防止头文件的重复包含和编译, -------------------------------------------------------------------------------------------------- 用法: .h文件,如下: #ifndef XX_H #define XX_H ... #en

2015-03-18 11:57:59 659

转载 Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总

本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。 ScaleBy  作用: 创建一个缩放的动作   参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例   1 2 3 ActionInterval * scaleby = Sca

2014-12-11 10:18:54 478

转载 Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。 下面将通过几个例子详细介

2014-12-01 18:03:14 366

转载 多平台响应键盘事件!(适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本)

Hello everyone! For a week I’ve been looking on how to make a keyboard work! I managed to figure it out and I want to share my knowledge with you! So, before we get started - this tutorial only work

2014-12-01 10:43:52 291

转载 [Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建

2014-12-01 10:39:39 507

转载 Cocos2d-x 3.0 动作,动画

[html] view plaincopy span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//执行一个action动作对象span>   [html] view plaincopy runAction("action对象");        //暂停一

2014-11-27 16:17:59 520

转载 xcode5.0打包IPA

1、系统10.8.5+XCODE5.0 2、开发帐号一个 选择顶部菜单: 出现如下介面 选择DISTRIBUTE后选择第二项。 下一步 选择证书,保存,OK 如出现问题请尝试:

2014-11-27 16:03:06 309

TexturePacker_3.0.9(破解版)

TexturePacker_3.0.9(破解版)

2014-11-27

番茄助手-破解版

解压-安装-破解[内有破解说明]-立即使用

2014-11-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除