TCP/UDP的区别

今天去面试,问道了TCP/UDP方面的知识,答得不是很好,回来之后总结了一下:

TCP面向连接,可靠,基于字节流,而UDP不面向连接,不可靠,基于数据报。

基于字节流什么意思呢?

一句话就可以说明白,对于读写没有相对应的次数。UDP基于数据报就是每对应一个发,就要对应一个收。而TCP无所谓。对于UDP而言,不面向连接,不可靠,没有三次握手,我给你发送数据之前,不需要知道你在不在,不要你的同意,我只管把数据发送出去至于你收到不收到,从来和我没有半毛钱的关系。


什么时候用TCP,什么时候用UDP呢?

不管用TCP和UDP,应用只要看需求,对于TCP更加注重的是可靠性,而不是实时性,如果我发送的数据很重要一点也不能出错,有延迟无所谓的话,那就TCP啊。UDP更加注重是速度快,也就是实时性,对于可靠性要求不那么高,所以像斗鱼,熊猫这些在线直播网站应该在UDP基础是封装了其他协议,比如视频实时传输协议。而且UDP的支持多播,那就很符合这些直播网站了,有时候看直播视频卡顿,人飘逸那可能就是丢包了,但是你也只能往下看。


还问到了我三次握手四次挥手,并让我画出示意图:


这是三次握手的过程:

(1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。
(2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。
(3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
确认号:其数值等于发送方的发送序号 +1(即接收方期望接收的下一个序列号)。


这是四次挥手的过程:

(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。 

(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。 

(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。 

(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

对于这些过程,不需要死记,理解了就行。


最后看到网上的一些聊天记录,挺好的,分享出来:


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