C++ 类class 和 结构体 struct 的区别
概述
今天在逛知乎的时候,看到了有人在问,类和结构体的区别,然后想想自己好久没有去思考这类基础的问题了,正好借着这个机会写一篇小的文章来记录这次突然的发现。其实我们日常开发过程中,经常会用到class和struct,但是C++倾向明显的同事就会喜欢用class,C倾向明显的同事就喜欢用struct,那么,他俩在目前的C++体系里面,有什么异同呢?这篇文章希望能给我自己一个答案。
差异和举例
首先我们来理解一个概念,类和结构体是怎么发展起来的呢? 其实早在C的时代,就有了结构体的概念,但是在在C语言中struct是只能定义数据成员,而不能定义成员函数的。这其实就对于结构体的能力造成了一定的能力上的限制了,那么,既然有限制,自然C++是会对struct进行改进的,那么做了哪些改进呢?
C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充。而在C++中,struct
类似于class
,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数。
既然如此,struct
和class
在C++中如此类似,为什么不直接弃用struct
,全部改用class
呢?那肯定还是有一些区别才会选择保留,而且C++ 是 C 的扩展,一般对于 C 的特性都是要保留的。
在C++中,没有抛弃C语言中的struct
关键字,其意义就在于给C语言程序开发人员有一个归属感,并且能让C++编译器兼容以前用C语言开发出来的项目。
在C++中,struct
与class
基本是通用的,唯一不同的是如果使用class
关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private
属性的,而采用struct
关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public
属性的。
这里如果的访问说明符的控制的情况不是很熟悉的小伙伴,可以转去先看看我之前写的访问说明符控制的运用和理解的文章:
(C++ Std 学习) 访问说明符的理解和运用(public, protected, private)
接下来,咱们可以看一个关于结构体struct使用的案例:
///
// Copyright (c)2021, Tom Zhao personal. ("TZOpenTools")
// This software is a personal tools project by Tom Zhao.
// Description:
///
#include<iostream>
using namespace std;
struct book
{
double price;
char * title;
void display();
};
void book::display()
{
cout << title << ", price: " << price << endl;
}
int main()
{
book Alice;
Alice.price = 29.9; //It's OK
Alice.title = const_cast<char*>("Alice in wonderland"); //It's OK
Alice.display(); //It's OK
return 0;
}
在上面编写的案例中,程序定义了一个名为book
的struct
,在其中定义有成员变量title
和price
,此外还声明了一个函数,该函数在struct
内部声明,在结构体外部定义。
程序看到这里,不难发现,struct
和class
关键字在C++中其基本语法是完全一样的。接着,我们来看一下主函数。首先通过book
结构体定义了一个对象Alice
。通过成员选择符,Alice
对象在接下来的三行代码中分别调用了book
结构体中定义的变量及函数!
由此可见struct
声明中,默认的属性为public
属性,在struct
外部可以随意访问。
接下来,咱们可以看一个关于类Class使用的案例:
///
// Copyright (c)2021, Tom Zhao personal. ("TZOpenTools")
// This software is a personal tools project by Tom Zhao.
// Description:
///
#include<iostream>
using namespace std;
class book
{
friend class read_book;
double price;
char * title;
void display();
};
void book::display()
{
cout << title << ", price: " << price << endl;
}
class read_book
{
public:
read_book(book& b);
void setBook();
void read() const;
private:
book &m_b;
};
read_book::read_book(book & b)
: m_b(b)
{
}
void read_book::setBook()
{
m_b.price = 29.9;
m_b.title = const_cast<char *>("Alice in wonderland");
m_b.display();
}
void read_book::read() const
{
cout << m_b.title << ", price: " << m_b.price << endl;
// this can be read because I use the friend class.
}
int main()
{
book Alice;
// Alice.price = 29.9; // compile error because this is private.
// Alice.title = "Alice in wonderland"; // compile error because this is private.
// Alice.display(); // compile error because this is private.
read_book rb(Alice);
rb.setBook();
rb.read();
return 0;
}
再来看class
的例子,class
程序相对于struct程序,只改动了一处:将struct关键字替换为class关键字。结果,在主函数中定义Alice对象之后,我们再企图通过Alice对象访问其内部的price、title变量及display函数,此时编译器便会提示编译错误,错误提示为这三者是不可访问的。
正如我们所预料的那样,确实class中定义的成员变量或成员函数,默认的属性是private。
然后对于struct和class而言,其实是可以直接利用访问控制符进行相关的控制的,具体可以看下面的代码示例:
例3:
class book
{
public:
void setprice(double a);
double getprice();
private:
double price;
};
例4:
struct book
{
void setprice(double a);
double getprice();
private:
double price;
};
例5:
struct book
{
public:
void setprice(double a);
double getprice();
private:
double price;
};
在前面小节中,我们定义了如例3所示的一个名为book
的类,而与其相等价的struct
定义则可以如例4所示,如果我们显式的在struct
中将setprice
和getprice
成员函数声明为public
属性,这也是可以的,如例5所示。
个人格言
用心去感受你自己需要坚持的生活,未来慢慢会给你答案的。