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Cocos2d-x开发
文章平均质量分 64
心砚thu
这个作者很懒,什么都没留下…
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搭建Mac下cocos2d-x的Android开发环境中遇到的问题
最近正在从事cocos2d-x的开发,在搭建Mac下cocos2d-x的Android开发环境时遇到了一系列问题,花了一下午时间终于成功在安卓模拟器上将Cocos2d-x的HelloWorld程序运行成功原创 2013-07-15 19:46:26 · 4004 阅读 · 0 评论 -
Mac上利用Eclipse实时编译Cocos2d-x
目前使用较多的Cocos2d-x开发平台是XCode,应该是由于大部分Cocos2d-x开发者都是iOS开发出生。但是当我们将XCode开发的Cocos2d-x工程发布Android版本时,每次都需要使用ndk将Cocos2d-x的C++代码编译一遍,然后再用Eclipse打开,这个过程比较麻烦。于是本人尝试在Eclipse中实时编译Cocos2d-x的工程,即可以随时修改或添加java和android代码后,点击Eclipse中的运行完成编译。原创 2013-07-16 12:14:37 · 4802 阅读 · 0 评论