构造对象

100 篇文章 39 订阅 ¥39.90 ¥99.00
本文深入探讨了面向对象编程中的对象构造过程,包括实例化、初始化以及构造函数的使用。通过实例展示了如何在不同编程语言中创建和初始化对象,阐述了构造函数在确保对象正确状态中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
12.4 构造对象

所有对象都是引用,但不是所有引用都是对象。

一个引用不会作为对象运转,除非引用它的东西有

特殊标记告诉Perl它属于哪个包。

把一个引用和一个包名字标记起来的动作被称作赐福(blessing)

你可以把
赐福(bless)看作把一个引用转换成一个对象,尽管更准确地说是它把该引用转换成一个
对象引用。

bless 函数接收一个或者两个参数。第一个参数是一个引用,而第二个是要把引用赐福
(bless)成的包。如果忽略第二个参数,则使用当前包。


my $class = ref($invocant) || $invocant;  
print "\$class is $class\n";  
my $self={
              'a'=>11,
              'b'=>22,
               'c'=>33
             };

bless($self, $class); # 给予对象性质   告诉 方法属于哪个对象,$class==x1, bless 引用 特定的包  ,
### bless 引用 特定的包 来实现面向对象

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

scan724

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值