黑马程序员__交通管理灯

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交通管理灯总结
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:


异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
      由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
      由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
      由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
        。。。


信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。


应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。


具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。


每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。


随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。


不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

1.问题分析
1.画图分析路线问题。

 通过画图可以知道一共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,
 另外8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑S2N、S2W、E2W、E2S 4个路线上的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
2.面向对象的分析和设计。
 首先我们能想到的对象有:红绿灯、车、路线,而红绿灯的变暗变亮都是定时的,所以应该有一个红绿灯控制系统。
 车:汽车看到自己所在路线对应的灯变绿时,并不是马上穿过路口,而是看前面是否有车,那么该问谁呢?该问路,因为路中存储着车辆的集合,路拥有数据,
   显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里关心的是车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,并不要体现车辆移
   动的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
 路线:1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
  2.定义一个存储着车辆的集合,提供随机增加车、减少车的方法。
  增加车-->将新产生的车 保存到集合当中。
  减少车-->每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是,将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
  3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的路线的灯变绿。
 红绿灯:1.用Lamp枚举来表示红绿灯。因为,每个路线上面都只有一个红绿灯。有12条路线,所以要产生12个交通灯元素。
   2.每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
   3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询
     变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,
     将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
 灯控制系统:设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
2.类的编写。
1.Road类的编写
 1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
 2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
 3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
2.Lamp类的编写
 1.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量
   来表示它们相反方向的灯,再用nextLampName变量来表示此灯变暗时下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后
   引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
 2.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,
   blackOut方法还要让下一个灯变亮。
 3.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,
   以便防止light和blackOut进入死循环。
3.LampController类的编写。
 1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
 2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
 3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4.MainClass类的编写
 1.用for循环创建出代表12条路线的对象。String [] directions = {"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E","E2S","W2N","S2E","N2W","E2N","W2S"};
 2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。
3.代码实现。
Road类
public class Road {
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
private String name;
public Road(String name){
this.name=name;
//模拟车辆随机上路
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
//每个一秒钟检查路上的灯是否为绿色,是则开走一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted)
System.out.println(vehicles.remove(0)+"is traversing");;
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类:
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),N2W(null,null,true),E2N(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
private String opposite;
private String next;
private boolean lighted;

public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//点亮灯,并让对应方向的灯也变绿
public void light(){
lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
}
//让灯变黑,相反方向的灯也变黑,并点亮下一个灯.要返回下一个灯,因为在10s之后这个灯会被控制系统变黑。
public Lamp blackOut(){
lighted=false;
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
Lamp nextLamp=null;
if(next!=null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯从"+name()+"切换为"+next);
}
return nextLamp;
}
}
LampController类:
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//每个10s将亮着的灯变黑,下一个灯变亮。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainTest类:
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
String[] direction=new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","N2W","E2N","W2S"};
for(int i=0;i<direction.length;i++){
new Road(direction[i]);
}
new LampController();
}
}






   

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