读基于arcgis engine的插件式开发有感

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        关于arcgis engine的插件式开发,我们首先要定义所有框架插件接口的基接口 ,不妨我们设为interface  IPlugin 。向下继承这个接口的有:ICommand(类似AO库中的ICommand接口) ,  ITool(其中混合了AO中的ICommand和ITool接口) , IToolBarDef (工具条的定义),  IMenuDef(菜单的定义)  , IComboxDdf(下拉列表插件接口) , IContextMenuDef(菜单内容的定义) , ITextboxDef(编辑文本框插件接口) , IDockableWindowDef(悬浮窗口定义) 。这些接口就是一种协议,只要你实现了这些接口,就能被主框架识别。

        那么主框架是怎么识别这些插件的呢?这个就涉及到如何利用Assembly解析*.dll的数据集。下面就来介绍一下Assembly类。

    

ArcGIS Engine开发从入门到精通》讲解是基于ArcGIS Engine 9.3开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。《ArcGIS Engine开发从入门到精通》共4篇分18章,第一篇基础篇(第1~9章)集中介绍了 ArcGIS Engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGIS Engine介绍、基于.NET的ArcGIS Engine开发ArcGIS Engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGIS Engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10~12章)介绍了ArcGIS Engine的应用框架、空间分析、ArcGIS Server服务、三维模数据编辑等高级应用,通过学习这些高级应用可以使者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(第13章~第14章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第15~18章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧做了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答,以便帮助者提高工作效率。, 《ArcGIS Engine开发从入门到精通》从开发者的角度,全面讨论了ArcGIS Engine开发的知识,让者了解和掌握ArcGIS Engine开发的实战技术,无论是想对ArcGIS Engine入门还是对ArcGIS Engine感兴趣的GIS人员,都能从《ArcGIS Engine开发从入门到精通》中得到提高。
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