设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

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  • 1.概念
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
    2.模型图
    场景1:
    狗叫,主人醒,猫叫
    观察者:主人,猫;
    被观察者:狗
    狗叫主动通知:主人,猫。
    扩展点:观察者可扩展。


  • 场景2:
    观察者:主人,猫;
    被观察者:狗
    狗叫主动通知:主人,猫。
    扩展点:观察者,被观察者都可扩展,把狗叫抽象出来,扩展为其他叫,也通知。

  • 场景3:
    狗叫,主人醒,猫叫,老鼠跑
    观察者:主人醒,猫叫,老鼠跑等.
    被观察者:狗
    扩展点:观察者可扩展,被观察者都可扩展。狗(或其他叫)可能惊醒很多动物动作。

总结:场景1,场景2,是被观察者主动通知模式,场景3是观察者订阅模式。

3.实际应用

点击一个窗体按钮,其他窗体各自干各自的事情。

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