linux网络编程入门

  • CSDN作者:Andoubi
  • 原文链接:http://blog.csdn.net/andoubi/article/details/51778988
  • 服务端代码 server.c
  • #include<stdio.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<string.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<arpa/inet.h>
    #include<stdlib.h>
     
     
    #define portnum 3333 //随便定义一个端口
     
     
    int main()
    {
    int sockfd, new_fd;
    struct sockaddr_in server_addr;//服务器地址
    struct sockaddr_in clint_addr; //客户机地址
    char buffer[128];
    int nbite;
    int sin_size;
     
    //1. 创建套接字
    if((sockfd=socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)//如果创建套接字失败
    {
    printf("create socket error!\n");
    exit(1);
    }
     
    //2.1 设置要绑定的地址,对server_addr初始化
    bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));//全部成员清0
     
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons( portnum);//转换成网络字节序
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY);//转换成网络字节序
     
    //2.2 绑定地址
    bind( sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr) );
     
    //3. 监听端口
    listen(sockfd, 5);
     
    while(1)
    {
    //4. 等待连接
    sin_size = sizeof(struct sockaddr);
    new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&clint_addr),&sin_size);
     
    printf("server get connection from %s\n",(inet_ntoa(clint_addr.sin_addr)) );//打印出连接服务器的客户机地址
    //5. 接收数据
    nbite = recv( new_fd, buffer, 128, 0);//返回接收到的数据长度
    buffer[nbite] = '\0';
    printf("server received: %s\n",buffer );
     
    //6. 结束连接
    close( new_fd );
    }
     
    close(sockfd);
     
    return 0;
    }
  • 客户端代码 client.c
  • #include<stdio.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<string.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<arpa/inet.h>
    #include<stdlib.h>
     
     
    #define portnum 3333 //要与之建立连接的服务器端口号
     
     
    int main()
    {
    struct sockaddr_in server_addr;
    int sockfd, new_fd;
    char buffer[128];
     
    //1. 创建套接字
    if((sockfd=socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)//如果创建套接字失败
    {
    printf("create socket error!\n");
    exit(1);
    }
     
    //2.1 设置连接的服务器的地址
    bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));//全部成员清0
     
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons( portnum);//转换成网络字节序
    server_addr.sin_addr.s_addr =  inet_addr("10.2.10.26");//将服务器地址写死,设置成虚拟机地址。inrt_addr转换得到的是网络字节序地址
     
    //2.2 连接服务器
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    {
    printf("connect error!\n");
    exit(1);
    }
     
    //3. 发送数据到服务器
    printf("please input char:\n");
    fgets(buffer, 128, stdin); //从标准输入拿到字符,存入buff
    send(sockfd, buffer,strlen(buffer), 0);
     
    //4 关闭连接
    close(sockfd);
     
    return 0;
    }
  • 端口号一般不用修改,
  • 客户端设置连接的服务器的地址时,需要设定为自己的地址
  • 编写makefile文件
  • all:server client
    server:server.c
            gcc $^ -o $@
    client:client.c
            gcc $^ -o $@
  • 注意命令要以tab键开头
  • 运行make all  ,进行编译
  • 打开两个命令窗口,一个运行服务器端    ./server         另一个运行客户端     ./client  localhost    
  • 客户端提示输入内容
  • 服务器端提示连接成功,输出客户端发送过来的内容
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