Handler不等于使用线程,Handler 只是一个消息接受和派发的处理器。
如果new 一个无参数构造的Handler
这个Handler与UI线程绑定,使用UI线程的消息队列。
这个Handler与UI线程绑定,使用UI线程的消息队列。
传统的UI架构,比如win32。将绘制展示、事件派发都放在主线程(UI)线程中进行,就是一个循环直到关闭,不断的GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage。
android中Handler-MessageQueue-Looper,三者构成了这种死循环+消息通信的模型。
android中Handler-MessageQueue-Looper,三者构成了这种死循环+消息通信的模型。
另外不要误以为Runnable是线程。在java.util.concurrent中,Dogn大神已经明确将执行过程与任务分割出来。Runnable接口只是表示一项任务,既可以同步执行,也可以在新线程中执行。
为何跨线程访问需要用到Handler。除了消息模型是UI框架的经典模式外,还涉及到UI组件不允许跨线程访问的限制。无论是.NET也好,swing也好,android也好,不允许在非UI线程中操作这一点都一样。
Handler便是android框架中异步线程代码到达同步线程的官方通道。让我想起了.net中的委托delegate.
从另一个角度说,这种基于消息模型的通信模式有时也很有用。