android 中的 Handler Thread Runnable 的理解

前不久转载了一篇 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系  文章,里面 提及到过 handler post 没有new 新的 thread,而是在UI thread 里面的。

handler 发送消息有下面这些:

  •        // post(Runnable)  
  •   
  •        // postAtTime(Runnable,long)  
  •   
  •        // postDelayed(Runnable,long)  
  •  
  •        // sendEmptyMessage(int)  
  •   
  •        // sendMessage(Message);  
  •   
  •        // sendMessageAtTime(Message,long)  
  •   
  •        // sendMessageDelayed(Message,long) 

今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:

派生到我的代码片
  1. mHandler.post(new Runnable()  
  2.         {  
  3.             @Override  
  4.             public void run()  
  5.             {  
  6.                 Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());  
  7.                 mTxt.setText("yoxi");  
  8.             }  
  9.         });  
因为有回调 Looper 从messagequeue 读取 message ,对应应该回调 callback。 

派生到我的代码片
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.        if (msg.callback != null) {  
  3.            handleCallback(msg);  
  4.        } else {  
  5.            if (mCallback != null) {  
  6.                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                    return;  
  8.                }  
  9.            }  
  10.            handleMessage(msg);  
  11.        }  
  12.    }  

分发消息的时候,如果是有 callback 不为空,则处理 


handleCallback(msg);   callback 其实就是 

  1. mHandler.post(new Runnable()   

Runnable 。所以post 可以在 Runnable 里面直接处理


注意: run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息。

好了,现在言归正传,开始今天真正要讨论的问题了,thread  、handler、 runnable 之间的区别。


先上个代码:通过线程更新button的内容。


  1. public class MyHandlerActivity extends Activity {  
  2.   
  3.     Button button;  
  4.   
  5.     MyHandler myHandler;  
  6.   
  7.   
  8.   
  9.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  10.   
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.   
  13.         setContentView(R.layout.handlertest);  
  14.   
  15.   
  16.   
  17.         button = (Button) findViewById(R.id.button);  
  18.   
  19.         myHandler = new MyHandler();  
  20.   
  21.         // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据  
  22.   
  23.         // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象  
  24.   
  25.         // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.  
  26.   

  27.   
  28.         // 它安排消息,用以下方法  
  29.   
  30.         // post(Runnable)  
  31.   
  32.         // postAtTime(Runnable,long)  
  33.   
  34.         // postDelayed(Runnable,long)  
  35.   
  36.         // sendEmptyMessage(int)  
  37.   
  38.         // sendMessage(Message);  
  39.   
  40.         // sendMessageAtTime(Message,long)  
  41.   
  42.         // sendMessageDelayed(Message,long)  
  43.   
  44.         
  45.   
  46.         // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象  
  47.   
  48.         //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)  
  49.   
  50.   
  51.   
  52.         MyThread m = new MyThread();  
  53.   
  54.         new Thread(m).start();  
  55.   
  56.     }  
  57.   
  58.   
  59.   
  60.     /**  
  61.   
  62.     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行  
  63.   
  64.     * */  
  65.   
  66.   
  67.   
  68.     class MyHandler extends Handler {  
  69.   
  70.         public MyHandler() {  
  71.   
  72.         }  
  73.   
  74.   
  75.   
  76.         public MyHandler(Looper L) {  
  77.   
  78.             super(L);  
  79.   
  80.         }  
  81.   
  82.   
  83.   
  84.         // 子类必须重写此方法,接受数据  
  85.   
  86.         @Override  
  87.   
  88.         public void handleMessage(Message msg) {  
  89.   
  90.             // TODO Auto-generated method stub  
  91.   
  92.             Log.d("MyHandler", "handleMessage......");  
  93.   
  94.             super.handleMessage(msg);  
  95.   
  96.             // 此处可以更新UI  
  97.   
  98.             Bundle b = msg.getData();  
  99.   
  100.             String color = b.getString("color");  
  101.   
  102.             MyHandlerActivity.this.button.append(color);  
  103.   
  104.   
  105.   
  106.         }  
  107.   
  108.     }  
  109.   
  110.   
  111.   
  112.     class MyThread implements Runnable {  
  113.   
  114.         public void run() {  
  115.   
  116.   
  117.   
  118.             try {  
  119.   
  120.                 Thread.sleep(10000);  
  121.   
  122.             } catch (InterruptedException e) {  
  123.   
  124.                 // TODO Auto-generated catch block  
  125.   
  126.                 e.printStackTrace();  
  127.   
  128.             }  
  129.   
  130.   
  131.   
  132.             Log.d("thread.......", "mThread........");  
  133.   
  134.             Message msg = new Message();  
  135.   
  136.             Bundle b = new Bundle();// 存放数据  
  137.   
  138.             b.putString("color", "我的");  
  139.   
  140.             msg.setData(b);  
  141.   
  142.   
  143.   
  144.             MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI  
  145.   
  146.   
  147.   
  148.         }  
  149.   
  150.     }  
  151.   
  152.   
  153.   
  154. }  


这个实例是变相的。其实原理是一样的。直接简单粗暴,不继承handler 和 runnable ,直接new操作和处理。原理是一样的。

  1. package com.example.span.view;  
  2.   
  3. import java.util.LinkedList;  
  4. import android.app.AlertDialog;  
  5. import android.content.ComponentName;  
  6. import android.content.Context;  
  7. import android.content.DialogInterface;  
  8. import android.content.Intent;  
  9. import android.graphics.Canvas;  
  10. import android.graphics.Paint;  
  11. import android.graphics.Point;  
  12. import android.graphics.RectF;  
  13. import android.os.Handler;  
  14. import android.os.Message;  
  15. import android.util.AttributeSet;  
  16. import android.view.KeyEvent;  
  17. import android.view.View;  
  18. import android.widget.Toast;  
  19.   
  20. import com.example.span.view.domain.Block;  
  21.   

  22. public class GameView extends View {  
  23.   
  24.     public static boolean flag = true;  
  25.     public static Block block;  
  26.     public Handler handler;  
  27.     public static int dir = 2;  
  28.     public static final int DIRTOP = -1;  
  29.     public static final int DIRLEFT = -2;  
  30.     public static final int DIRDOWN = 1;  
  31.     public static final int DIRRIGHT = 2;  
  32.     public static int descount = 2;  
  33.     public Canvas canvas;  
  34.     public static Food food;  
  35.     public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();  
  36.   
  37.     public LinkedList<Point> getPoints() {  
  38.         return points;  
  39.     }  
  40.   
  41.     public void setPoints(LinkedList<Point> points) {  
  42.         this.points = points;  
  43.     }  
  44.   
  45.     public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  46.         super(context, attrs);  
  47.         block = new Block(this);  
  48.         for (int i = 0; i < 3; i++) {  
  49.             Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());  
  50.             block.setCx(block.getCx() - 20);  
  51.             points.addLast(point);  
  52.         }  
  53.         food = new Food(this);  
  54.         handler = new Handler() {  
  55.   
  56.             @Override  
  57.             public void handleMessage(Message msg) {  
  58.                 super.handleMessage(msg);  
  59.                 switch (msg.what) {  
  60.                 case DIRLEFT:  
  61.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  62.                         descount = -2;  
  63.                         block.moveLeft();  
  64.                     } else {  
  65.                         block.moveRight();  
  66.                     }  
  67.                     break;  
  68.                 case DIRRIGHT:  
  69.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  70.                         descount = 2;  
  71.                         block.moveRight();  
  72.                     } else {  
  73.                         block.moveLeft();  
  74.                     }  
  75.                     break;  
  76.                 case DIRTOP:  
  77.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  78.                         descount = -1;  
  79.                         block.giveUp();  
  80.                     } else {  
  81.                         block.downLoad();  
  82.                     }  
  83.                     break;  
  84.                 case DIRDOWN:  
  85.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  86.                         descount = 1;  
  87.                         block.downLoad();  
  88.                     } else {  
  89.                         block.giveUp();  
  90.                     }  
  91.                     break;  
  92.                 case -3:  
  93.                     Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)  
  94.                             .show();  
  95.                     new AlertDialog.Builder(getContext())  
  96.                             .setTitle("游戏提示")  
  97.                             .setMessage("Game Over")  
  98.                             .setPositiveButton("退出",  
  99.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
  100.   
  101.                                         @Override  
  102.                                         public void onClick(  
  103.                                                 DialogInterface dialog,  
  104.                                                 int which) {  
  105.                                             Thread.currentThread().stop();  
  106.                                         }  
  107.                                     })  
  108.                             .setNegativeButton("返回菜单",  
  109.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
  110.   
  111.                                         @Override  
  112.                                         public void onClick(  
  113.                                                 DialogInterface dialog,  
  114.                                                 int which) {  
  115.   
  116.                                             Intent intent = new Intent();  
  117.                                             intent.setAction("android.intent.action.MAI");  
  118.                                             intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");  
  119.                                             intent.setFlags(0x10200000);  
  120.                                             intent.setComponent(new ComponentName(  
  121.                                                     "com.example.span",  
  122.                                                     "com.example.span.SpanActivity"));  
  123.                                             getContext().startActivity(intent);  
  124.   
  125.                                         }  
  126.                                     }).show();  
  127.                     break;  
  128.                 }  
  129.             }  
  130.         };  
  131.         new Thread(new Runnable() {  
  132.   
  133.             @Override  
  134.             public void run() {  
  135.                 while (flag) {  
  136.                     try {  
  137.                         Thread.sleep(500);  
  138.                         handler.sendEmptyMessage(dir);  
  139.                     } catch (InterruptedException e) {  
  140.                         e.printStackTrace();  
  141.                     }  
  142.                 }  
  143.                 handler.sendEmptyMessage(-3);  
  144.             }  
  145.         }).start();  
  146.     }  
  147.   
  148.     @Override  
  149.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  150.         System.out.println(keyCode);  
  151.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  152.     }  
  153.   
  154.     @Override  
  155.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  156.         super.onDraw(canvas);  
  157.         this.canvas = canvas;  
  158.         food.chsw(canvas);  
  159.         /*  
  160.          * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new  
  161.          * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }  
  162.          * }  
  163.          */  
  164.         Paint paint = new Paint();  
  165.         paint.setARGB(255, 255, 140, 0);  
  166.         for (Point p : points) {  
  167.             RectF rect = new RectF(p.x, p.y, 20 + p.x, 20 + p.y);  
  168.             canvas.drawRect(rect, paint);  
  169.         }  
  170.         // canvas.drawArc(rect, 0, 360, true, paint);  
  171.   
  172.         // canvas.drawCircle(block.getCx(), block.getCy(), 10, paint);  
  173.     }  
  174.   
  175. }  



Handler的定义:

 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.


 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


二、Handler一些特点


  handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
  它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

三、Thread 的多线程局限

只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。


下面看例子:


package org.thread.demo; 
class MyThread extends Thread{ 
private String name; 
public MyThread(String name) { 
super(); 
this.name = name; 

public void run(){ 
for(int i=0;i<10;i++){ 
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 



package org.thread.demo; 
public class ThreadDemo01 { 
public static void main(String[] args) { 
MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 
MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 
mt1.run(); 
mt2.run(); 

}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:


package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
mt1.start();  
mt2.start();  
}  
};
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?


package org.demo.dff;  
class MyThread extends Thread{  
private int ticket=10;  
public void run(){  
for(int i=0;i<20;i++){  
if(this.ticket>0){  
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
}  
}  
}  
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:


package org.demo.dff;  
public class ThreadTicket {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread();  
MyThread mt2=new MyThread();  
MyThread mt3=new MyThread();  
mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票  
mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票  
mt3.start();//没有达到资源共享  
}  
}



四、Runnable接口


在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。


public interface Runnable{  
public void run();  

例子:
package org.runnable.demo;  
class MyThread implements Runnable{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
this.name = name;  
}
public void run(){  
for(int i=0;i<100;i++){  
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):


package org.runnable.demo;  
import org.runnable.demo.MyThread;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
new Thread(mt1).start();  
new Thread(mt2).start();  
}  
}



package org.demo.runnable; 
class MyThread implements Runnable{ 
private int ticket=10; 
public void run(){ 
for(int i=0;i<20;i++){ 
if(this.ticket>0){ 
System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 
} 
} 
} 
} 
package org.demo.runnable; 
public class RunnableTicket { 
public static void main(String[] args) { 
MyThread mt=new MyThread(); 
new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 
new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 
new Thread(mt).start(); 
} 
};
通过 上面 thread  runnable 的对买票系统代码区别会发现  实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

而且在开发中多线程都用 runnable 接口实现。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。

呵呵,这下好玩了,也很多事情说的通了,

Thread是系统给你的资源,有了Thread你才有从CPU那里得到可执行时间片的权力, 

  Thread并不认识你的程序,不知道有test 这样的类,因为编序员有千千万,每个人命名都不一样,想要做的事都不一样, 所以 Thread只认识一个! 那就是Runnable 。

 Thread认识Runnable 并且知道Runnable 里面有一个run方法. 一旦调用Thread的start方法,Runnable 方法里的run就会被Thread自动运行。 

所以,当我们把我们的类继承(这里应该叫实现接口)自Runnable 的时候,我们的程序就是属于Runnable 一个类型的了。 虽然是Runnable 的子类,但人家认识你爸爸,当然也知道了你。 Thread可以不管你内部有什么情况,他只管你有run()方法就行了,他就调start让你去运行run 

所以我们在run里面写点东西,这样就可以让系统运行我们想要做的代码了。 

是不是很通俗很易懂呢? 所以要运行线程的步骤是, 

1。生成我们自己的类对象 

2。从系统那里得到Thread 

3。让Threa调我们的类对象,让其start起来 代码: test a=new test(); Thread thread=new Thread(a); //Thread需要一个参数,就是你编的线程类,这样他就认识了你的线程,也有资格向系统申请拿到CPU时间片thread.start(); 你可以简单点写: new Thread(a).start();



Runnable 并不一定是新开一个线程,比如下面的调用方法就是运行在UI主线程中的:

   Handler mHandler=new Handler(); 
     mHandler.post(new Runnable(){ 
        @Override public void run() 
        { // TODO Auto-generated method stub 
         } 
     });

Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。

具体来说,这个函数的工作原理如下:

View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

如下图,前面看到的代码,我们这里Message的callback为一个Runnable的匿名内部类

这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。


五、handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系

首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。

而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。

与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。

最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:

 mHandler=new Handler();
  mHandler.post(new Runnable(){
  void run(){
  //执行代码...
  }
  });
  这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
  常见的新建线程的方法是:
  Thread thread = new Thread();
  thread.start();
  HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
  thread.start();

六、






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