引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << a << endl; //10
cout<< b << endl; //10
return 0;
}
引用的特性
1.引用在定义时必须初始化
int main()
{
int a = 10;
//int& b; //错误
//b = a; //错误
int& b = a; //正确
return 0;
}
2.一个变量可以有多个引用
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
double d = 1.1; //定义冲突
return 0;
}
可以看出他们的地址都是相同的:
3.引用一旦引用一个实体,在不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int c = 10;
//这里是把c赋值给b,而不是让b变成c的别名
b = c;
retrun 0;
}
引用的应用
1.引用作参数
void Swap(int& r1, int& r2) //传引用
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int x = 0,y = 1;
Swap(x,y);
return 0;
}
但是有一个问题,传引用的函数可以与传值的函数构成重载,但是调用的时候会造成歧义。
void Swap(int r1, int r2) //传值
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
void Swap(int& r1, int& r2) //传引用
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int x = 0,y = 1;
Swap(x,y); //存在歧义,不知道调用哪个Swap
return 0;
}
2.引用作返回值
下面看一个有点问题的代码:
//引用返回的意思就是,不会生成c的拷贝,直接返回c的引用
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2); //ret是c的引用别名
cout << ret << endl;
Add(10, 20);
cout << ret << endl; //输出30
printf("111111111111\n");
cout << ret << endl; //ret会变成随机值,原先栈帧位置里面的内容被改写了
return 0;
}
当前代码的问题:
- 存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所有Add栈帧销毁了以后,会去访问c位置空间。
- 如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候取到的就是随机值,给ret就是随机值,当前这个取决于编译器的实现。
ps:vs下销毁栈帧,没有清理空间数据
总结:
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
-
不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
-
不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成内存泄露。
3.常引用
const 类型标识符 &引用名 = 目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
void f(const int& x)
{
cout << x << endl;
}
//常引用
int main()
{
//权限放大了,不能使用,不能通过b来修改const的a
//const int a = 10;
//int& b = a;
//权限不变
const int a = 20;
const int& b = a;
//权限缩小
int c = 10;
const int& d = c;
f(a);
f(10);
f(c);
return 0;
}