类和对象(上)

1.类的定义

class className
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成
    
}; //一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员,类中的数据称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Person
{
public:
	void showInfo()
    {
        cout << _name << endl;
    }
private:
    char* _name;
}
  1. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中:

person.h

class Person
{
public:
	void showInfo();
private:
    char* _name;
}

person.cpp

#include "person.h"

void Person::showInfo()
{
	cout << _name << endl;
}

一般情况下,更期望采取第二种方式。

2.类的访问限定符及封装

2.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止。
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以定义类。和class定义类是一样的,区别为struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式是private。

2.2封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

3.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[30];
};

//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域的
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << endl;
}

4.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型,并没有分配实际的内存空间来存储它。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[30];
};

void test()
{
    Person man;
    man._name = "jack";
}

5.类对象模型

5.1计算类对象的大小

#include
using namespace std;

//类中既有成员变量,又有成员函数

class A1 {
public:
    void f1() {}
private:
    int _a;
};

//类中仅有成员函数
class A2 {
public:
    void f2() {}
};

//类中什么都没有 -- 空类
class A3
{};

int main()
{
    cout << sizeof(A1) << endl;
    cout << sizeof(A2) << endl;
    cout << sizeof(A3) << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
类只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
在这里插入图片描述

5.2内存对齐

内存对齐

6.this指针

6.1this指针的引出

先来定义一个日期类Date

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
    void Display()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }

    void SetDate(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.SetDate(2018, 5, 1);
    d2.SetDate(2018, 7, 1);
    d1.Display();
    d2.Display();

    return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate和Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

6.2this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型 *const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上起始是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    在这里插入图片描述

【面试题】

  1. this指针存在哪里?
    解答:一般情况下存在栈中,但是不同编译器存的位置不同,比如vs存在ecx寄存器中。
  2. this指针可以为空吗?
#include<iostream>
using namespace std;

//1.下面程序能通过编译吗?
//2.下面的程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}

	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA(); //空指针
	p->Show(); //正常运行


	system("pause");
	return 0;
}

解答:可以通过编译。但是运行时,p->PrintA()会崩溃报错,p->Show()正常运行。为什么?
p->Show()等这些函数,这里并没有对p这个指针解引用,因为Show等成员函数的地址没有存到对象里面。
在这里插入图片描述

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