CAS理解、优化及ABA问题

Atomic原子类,比如说AtomicInteger。
他可以保证多线程并发安全的情况下,高性能的并发更新一个数值。我们来看下面的代码:
多个线程需要对一个变量不停的累加1,比如说下面这段代码:
在这里插入图片描述
大家看上面的代码,是不是很简单!多个线程可以并发的执行AtomicInteger的incrementAndGet()方法,意思就是给我把data的值累加1,接着返回累加后最新的值。
实际上,Atomic原子类底层用的不是传统意义的锁机制,而是无锁化的CAS机制,通过CAS机制保证多线程修改一个数值的安全性

那什么是CAS呢?他的全称是:Compare and Set,也就是先比较再设置的意思。
在这里插入图片描述
我们来看上面的图,假如说有3个线程并发的要修改一个AtomicInteger的值,他们底层的机制如下:

  • 首先第一步,我们假设线程一咔嚓一下过来了,然后对AtomicInteger执行incrementAndGet()操作,他底层就会先获取AtomicInteger当前的值,这个值就是0。
  • 此时没有别的线程跟他抢!他也不管那么多,直接执行原子的CAS操作,问问人家说:兄弟,你现在值还是0吗?
  • 如果是,说明没人修改过啊!太好了,给我累加1,设置为1。于是AtomicInteger的值变为1
  • 接着线程2和线程3同时跑了过来,因为底层不是基于锁机制,都是无锁化的CAS机制,所以他们俩可能会并发的同时执行incrementAndGet()操作。
  • 然后俩人都获取到了当前AtomicInteger的值,就是1
  • 接着线程2抢先一步发起了原子的CAS操作!注意,CAS是原子的,此时就他一个线程在执行!
  • 然后线程2问:兄弟,你现在值还是1吗?如果是,太好了,说明没人改过,我来改成2
  • 好了,此时AtomicInteger的值变为了2。关键点来了:现在线程3接着发起了CAS操作,但是他手上还是拿着之前获取到的那个1啊!
  • 线程3此时会问问说:兄弟,你现在值还是1吗?
  • 噩耗传来!!!这个时候的值是2啊!线程3哭泣了,他说,居然有人在这个期间改过值。算了,那我还是重新再获取一次值吧,于是获取到了最新的值,值为2。
  • 然后再次发起CAS操作,问问,现在值是2吗?是的!太好了,没人改,我抓紧改,此时AtomicInteger值变为3!

上述整个过程,就是所谓Atomic原子类的原理,没有基于加锁机制串行化,而是基于CAS机制:先获取一个值,然后发起CAS,比较这个值被人改过没?如果没有,就更改值!这个CAS是原子的,别人不会打断你!

通过这个机制,不需要加锁这么重量级的机制,也可以用轻量级的方式实现多个线程安全的并发的修改某个数值。

Java 8对CAS机制的优化

  • CAS存在的问题
    比如说大量的线程同时并发修改一个AtomicInteger,可能有很多线程会不停的自旋,进入一个无限重复的循环中。

这些线程不停地获取值,然后发起CAS操作,但是发现这个值被别人改过了,于是再次进入下一个循环,获取值,发起CAS操作又失败了,再次进入下一个循环。

在大量线程高并发更新AtomicInteger的时候,这种问题可能会比较明显,导致大量线程空循环,自旋转,性能和效率都不是特别好。

Java 8推出了一个新的类,LongAdder,他就是尝试使用分段CAS以及自动分段迁移的方式来大幅度提升多线程高并发执行CAS操作的性能!
在这里插入图片描述
在LongAdder的底层实现中,首先有一个base值,刚开始多线程来不停的累加数值,都是对base进行累加的,比如刚开始累加成了base = 5。
接着如果发现并发更新的线程数量过多,就会开始施行分段CAS的机制,也就是内部会搞一个Cell数组,每个数组是一个数值分段。
这时,让大量的线程分别去对不同Cell内部的value值进行CAS累加操作,这样就把CAS计算压力分散到了不同的Cell分段数值中了!
这样就可以大幅度的降低多线程并发更新同一个数值时出现的无限循环的问题,大幅度提升了多线程并发更新数值的性能和效率!
而且他内部实现了自动分段迁移的机制,也就是如果某个Cell的value执行CAS失败了,那么就会自动去找另外一个Cell分段内的value值进行CAS操作。
这样也解决了线程空旋转、自旋不停等待执行CAS操作的问题,让一个线程过来执行CAS时可以尽快的完成这个操作。
最后,如果你要从LongAdder中获取当前累加的总值,就会把base值和所有Cell分段数值加起来返回给你。

解决CAS的ABA问题

如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时会认为它的值没有变化,但是实际上却变了。
ABA问题的解决办法就是使用版本号,在变量前面追加版本号,每次变量更新时把版本号加1,那么A-B-A就会变成1A-2B-3A。

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