Java实训笔记(三)

在经过了周末的休整,在今天我们继续开始了java实训的旅程,在今天我们主要讲解:

1、  如何在窗体画图

2、  如何实现图像的移动

3、  如何使用线程

问题1:如何在窗体上输出字符串“Helloworld”?

解决问题方法:

1、  窗体字符串的输出:在java中实现字符串的输出以及图像的绘制需要用到Graphics或者Graphics2D这两个抽象类就可以实现。这两个类是JComponent类中的paintComponent方法的参数,那也就是说,要实现图形的绘制和字符串的输出,就需要继承JComponent类或者JComponent类的子类,重写paintComponent方法即可。

代码示例:

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Point;

import javax.swing.JComponent;

public class MyComp extends JComponent {

         @Override

         protected void paintComponent(Graphics g) {

// TODO Auto-generated method stub

                   super.paintComponent(g);

                   Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

                   //g2d.drawString("hello", 10,10);

                   g2d.drawRect(p.x, p.y, 50, 50);

         }

}

问题2:如何在鼠标点击窗体中绘制长方形?

解决问题方法:

1、  鼠标事件:鼠标事件需要用到两个接口MouseListenerMouseMotionListener,与鼠标的点击、进入、离开、按下和释放有关的就用MouseListenter,与鼠标移动和拖动有关的就用MouseMotionListener。根据题目的要求在这里我们使用MouseListener这个接口,在这个接口中有如下方法:

voi

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