《android 4 游戏高级编程》读后感

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      2013年1月底参加了csdn的读书写评论的活动,有幸拿到《android 4 游戏高级编程》一书,经过春节期间的加班加点的啃书,终于通读了一遍,读后感想颇多,在此与大家分享一些,如有不正确的地方,欢迎大家指正,我在这里先谢谢。

     本书总体来说质量较好,书籍名称虽然叫高级编程,但图书不厚,只有短短243页的内容,重点突出,基本没有浪费章节。本书最大的特点:如何帮助你以最快的速度将经典的pc游戏移植到android平台,最大限度的教你如何重用已有的代码。该书作者通过3个非常强大而且经典的3D pc游戏(Doom、QuakeI、QuakeII),轻松编译并部署到android设备。

     当然,除了这些精彩的实战演练外,本书还非常详细地介绍了android游戏开发过程中的各个方面,包括图形硬件加速(OpenGL ES 1.x/2.0)、音频处理、触摸屏技术、多点触摸技巧、外接蓝牙控制器的运用,以及针对不同硬件设备和系统版本进行的性能优化方案。

本书对读者的技术要求较高,必须具有坚实的android基础,了解基本的android开发,同时还要求读者具有linux与shell脚本编程的基础知识。

     非要在本书中找出缺点的话,那就是图书的纸张质量不是很好。

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