windows基础应用程序编程(五):图标和加速键

图标

图标想必大家都不会感到陌生,图标及显示在我们的应用程序的左上角的那个图案。(当然不止在这里显示。)不用我的过多介绍,大家估计也已经知道在程序的何处来添加我们的自定义图标。不错,在我们之前介绍窗口类结构体中,可以发现其中有着hIcon的一项。在我们之前的程序中,我们都是使用如下语句来初始化这个变量。
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION) );
这时,Windows将为我们的程序提供一个标准图标,我们可以运行之前的程序,来观察这个图标的样子,那么,现在,让我们来创建一个自定义图标吧!

首先,我们随意建一个空白的win32项目,当然,也可以在上一篇中的代码中进行修改。图标也是一种资源,我们需要定义这种资源,我们选择资源视图,在Menu.rc上单击右键,选择添加资源,(这里选择的是在上一篇中的代码中直接修改,如果之前没有定义资源脚本文件,那么可以参照上一篇中提到的方法来定义。)之后,在弹出的对话框中选择Icon,单击新建。这时VC将会为我们呈现下面的画面。


如上图所示,从左到右,依次为颜色工具栏,图标编辑界面,属性界面。
仔细观察我们的框架代码,可以发现,我们在注册窗口类时,使用的函数是RegisterClassEx而不是RegisterClass。RegisterClassEx函数是RegisterClass函数的一个改进版本,它使用的是WNDCLASSEX的结构,在这个结构中,多了一个字段:hIconSm。Sm代表Small。正如上图中图标编辑界面中显示的那样,我们可以编辑两个图标,一个32*32的大图标,一个16*16的小图标,它们分别在不同的情况下显示。
我们利用在工具栏中显示的工具,来随意的编辑这两个图标。如下图所示:



把图标ID修改为IDI_ICON,之后再代码中,把LoadIcon( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION) );更改为LoadIcon( hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON) ); 编译运行程序,我们就可以看到我们自定义的图标被添加到应用程序之中了,注意我们并没有在hIconSm字段上进行修改,当然你也可以这样做。如果没有修改的话,Windows系统会自动查找一个合适大小的图标来使用。正如我们所看到的那样。
另外一点需要注意的是,在Windows的文档上,LoadIcon被称为过时的函数,并推荐我们使用LoadImage函数,这个函数参数较多,在之后我们将会使用详细说明这个函数,在这里我们就不详细讲解,大家只需要知道我们可以用下列代码来对小图标进行设置。
                wcex.hIconSm = (HICON)LoadImage( hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON), IMAGE_ICON, GetSystemMetrics(SM_CXSMICON),
                                GetSystemMetrics(SM_CYSMICON), LR_DEFAULTCOLOR );
正如上面LoadImage函数中所展示的那样,如果我们想要获取图标的的大小,我们可以使用GetSystemMetrics函数,其中传入SM_CXICON和SM_CYICON索引会得到大图标的大小,使用SM_CXSMSIZE和SM_CYSMSIZE会得到小图标的大小。其中第一个SM代表"System Metrics",被包含的SM表示"Small"。
如果我们想要在程序中想要更改图标,那么我们将要使用SetClassLong函数,SetClassLong函数和GetClassLong函数是Windows中非常重要的一对函数,它可以允许我们在程序中对之前设置的窗口类中的字段进行修改,比如在上一篇文章中,我们更改画刷时,就用到了这个函数。同样我们想要更改光标,图标,窗口类风格时都可以使用这个函数。比如我们在这里想要更改图标。首先假设我们新建了另外一个图标IDI_ICON2。我们可以这样来使用。
SetClassLong(hwnd, GCL_HICON, LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOUCE(IDI_ICON2)));
如果我们获得图标句柄可以使用GetClassLong函数,如果需要在其他地方显示图标,我们可以使用DrawIcon函数,如下句代码所示:
DrawIcon(hdc, x, y, GetClassLong(hwnd,GCL_HICON));
关于图标的内容就讲到这里,光标的修改和图标类似,相对比较简单,在此就不加以介绍。

加速键

加速键即我们口头上所说的呃“快捷键”,当然这个概念不是很准确,准确的说,加速键是产生WM_COMMAND(也可以是WM_SYSCOMMAND消息)消息的键组合。比如,我们使用Ctrl+C来完成复制功能,使用Ctrl+V来完成粘贴功能。从某种意义上来说,我们的快捷键使用频率有时远大于菜单的使用频率。
我们为什么使用加速键而不是用键盘消息进行处理呢?我们当然可以使用键盘消息处理来完成同样的功能,但是,试想一下,假如我们使用键盘消息处理,那么我们必然要处理WM_KEYDOWN或WM_CHAR消息,那么我们就必须来在这些消息的处理中重复的敲入和菜单中对应功能相同逻辑的代码,这样是很繁琐的,而我们采用键盘加速键,同样产生WM_COMMAND消息,那么我们就无需添加额外的代码了。
那么我们该如何在我们的程序中添加加速键呢?很简单,我们仍使用上面的代码,现在添加几个加速键来完成我们菜单里更换画刷的功能。首先,加速键也是一种资源,那么我们就要使用同样的方法来定义这种资源,我们在程序中添加一种名为Accelerator类型的资源。如下图所示:

之后我们在编辑栏中如下添加加速键,需要注意的是我们的ID需要同菜单中的ID来对应,修饰符和键可以再属性栏中来修改。之后,把ID更改为IDR_ACCELERATOR。

之后我们在程序中需要使用LoadAccelerators函数来加载加速键,首先,我们需要先定义一个加速键的句柄。我们在我们的框架中增加如下代码:
HACCEL hAccel;
hAccel = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR));
程序更改到这里我们还是不能使用加速键,我们还需要在程序框架中进行一下更改,我们之前的消息循环代码为:
                 // 主消息循环
                 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
                {
                       TranslateMessage(&msg);
                       DispatchMessage(&msg);
                }
现在,我们要把它更改为如下所示:
                  // 主消息循环
                 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
                {
                     if(!TranslateAccelerator(hWnd, hAccel, &msg))
                     {
                         TranslateMessage(&msg);
                         DispatchMessage(&msg);
                     }                              
                }
其中,TranslateAccelerator函数是来判断msg消息结构中的消息是否为键盘消息,如果是,那么这个函数将会查找句柄为hAccel的加速键表。如果找到一个匹配,则调用句柄为hWnd的窗口的窗口过程。(这个函数需要用到一个hWnd的参数,如果我们把HWND hwnd;作为一个函数的局部变量的话,那么需要把这个变量定义提前,作为全局变量来使用。)
完成这些之后,我们就可以使用我们的加速键了,大家可以运行一下程序,看一下效果了。




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