Core Foundation对象的内存管理原则

问题是由类似这么一段代码引起的:

CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(image); // "Get" colorspace
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height,
    CGImageGetBitsPerComponent(image),
    CGImageGetBytesPerRow(image),
    colorspace,
    CGImageGetAlphaInfo(image));
CGColorSpaceRelease(colorspace);

它在大多数时候都没有什么问题,但是在运行一段时间后,可能就会崩溃一次,并且命令行有这么一个提示:Assertion failed: (!state->is_singleton), function color_space_state_dealloc, file ColorSpaces/CGColorSpace.c, line 127.


之所以将代码写成这样,是因为查看api CGImageGetColorSpace 的文档的时候看到了这么一句话:


You are responsible for retaining and releasing the color space as necessary.


当时理解为必须释放CGImageGetColorSpace返回的实例。事实上不是的,只有调用名字中含有"create"的方法时才需要显示地释放返回的实例。

you are responsible for retaining and releasing the color space as necessary.这句话的意思应该是这样的:

如果你需要维持这个实例,retain 它,如果没有 retain ,不要 release 它。


继续看了官方文档中的《Ownership Policy》文档。

发现对实例的所有权有如下两条基本规则:


Create规则:

函数名中有如下字段的Core Foundation函数表示你拥有返回的对象的所有权:

  • Object-creation函数,函数名中有"Create"
  • Object-duplication函数,函数名中"Copy"

如果你拥有这个对象,当你结束使用它时,有责任去释放这个对象的所有权(使用CFRelease函数)。


Get规则:

如果你是从Core Foundation获得一个对象,而不是通过create或者copy函数,这种被称为Get函数,你没有拥有这个对象的所有权并且不确定这个对象的生命周期。如果想要确保这个对象在使用过程中没有被析构,就必须声明它的所有权(使用CFRetaion函数),或者拷贝一份。你必须在结束使用这个对象的时候,释放它的所有权(使用CFRelease函数),否则会产生内存泄露

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