随想

我觉得一个策划的能力并不是在炫耀他知道多少基础,而是在于他的逻辑能归纳出多少新的机制,这些机制可能是前所未有的,也可能是很多人已经在用了但大多是偏方,并且这些机制可以沿用与之后所有游戏的开发,比如Buff机制。而谦虚的策划则应该这个已经在多个项目中成功运作的基础上继而研究,完善并突破这套机制用在更多的游戏中,并且发布出来,好让别人继续要救并突破,这就是成长。程序界的成长和积累几十年来都是这么来的

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