Unity服务端通讯框架
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开源双端C# Lidgren network的使用
zheenyuan
这个作者很懒,什么都没留下…
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开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo之NetServer
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo还有一点时间,把二也开个头有服务端和客户端两部分,那先来看服务端,至于到底哪个先哪个后,其实我觉得还是先看服务端。1.从服务端说起。1.1 创建一个NetServer创建一个socket需要一些最基础的配置,比如端口号、连接的客户端数等等。NetPeerConfiguration类就是用于配置参数。其中的字符串参数可理解为给它取个名字。就算是ip、port都正确,客户端叫不对名字服务器也不会相应。这样我们原创 2021-09-11 12:01:08 · 1015 阅读 · 0 评论 -
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]1. 简介1.1 结识Lidgren的机缘巧合 开发Unity的各位或多或少都可能在工作中遇到非客户端开发的一些内容。大型游戏开发,公司内部应该已经有写好的框架,故本文章内容主要针对,平时开发仿真应用,需要客户端/服务端使用协议进行状态同步的场景。如:常见的仿真应用中教师端下发故障,学员端展现并解决故障上传至服务器。 由于技术限制最经常使用的编程语言应该是C#经过一番这样那样的折腾与不断的尝试。最终Lidg原创 2021-09-09 20:04:48 · 2776 阅读 · 0 评论